unity3d不穿过物体方法

本文介绍了如何通过为Unity场景中的障碍物添加BoxCollider组件来解决第三人称人物模型穿透墙壁、房屋或其他物体的问题,并提供了调整BoxCollider属性的建议,以实现更精确的碰撞控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建立场景后,在场景中导入unity自带的第三人称人物模型,有时候会出现穿过墙壁房屋或者其他物体,这个时候,给这些物体添加box collier属性即可解决穿过问题。

可以调整box collier的属性center,scale的值,以便更好的控制。

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