本文以2D为案例,讲解Unity 播放动画的流程
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准备和导入2D动画资源
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外部导入序列帧生成的
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Unity内部制作的
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外部导入的3D动画
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2.创建动画过程
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打开时间轴Ctrl+6
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选中场景中的一个未来需要播放动画的物体
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回到时间轴点击Create一个新动画片段
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拖动2D动画资源放入时间轴

3.动画片段-放入到状态机Animator Controller调度中心
4.把Animator组件挂在到对应的动画物体身上
精灵组件决定默认状态下显示效果,任意拖一张进去即可

5.把Animator Controller挂在到Animator组件上

6.注意,Unity2D动画都是由精灵组成,精灵不同于3D和UGUI里面的精灵,他需要单独的渲染器Sprite Renderer 组件。这是一个初始显示状态。任意指定一张即可

本文详细介绍了在Unity中使用2D资源制作和播放动画的过程,包括准备和导入动画、创建动画片段、设置Animator和SpriteRenderer组件,以及将动画调度到状态机。

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