【Unity动画】Unity 2D动画创建流程

本文详细介绍了在Unity中使用2D资源制作和播放动画的过程,包括准备和导入动画、创建动画片段、设置Animator和SpriteRenderer组件,以及将动画调度到状态机。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文以2D为案例,讲解Unity 播放动画的流程 

  1. 准备和导入2D动画资源

    1. 外部导入序列帧生成的

    2. Unity内部制作的

    3. 外部导入的3D动画

2.创建动画过程 

  1. 打开时间轴Ctrl+6

  2. 选中场景中的一个未来需要播放动画的物体

  3. 回到时间轴点击Create一个新动画片段

  4. 拖动2D动画资源放入时间轴

3.动画片段-放入到状态机Animator Controller调度中心

4.把Animator组件挂在到对应的动画物体身上

精灵组件决定默认状态下显示效果,任意拖一张进去即可

5.把Animator Controller挂在到Animator组件上

6.注意,Unity2D动画都是由精灵组成,精灵不同于3D和UGUI里面的精灵,他需要单独的渲染器Sprite Renderer 组件。这是一个初始显示状态。任意指定一张即可

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