多媒体创作、呈现与数据互操作性的综合探索
1. 多媒体创作与呈现的语法方法
1.1 系统架构
多媒体创作和呈现的语法方法通过四个模块实现:事件编码、事件监听器、产生式创作和解析器,其系统架构如下:
- 事件编码模块 :允许用户描述语法应感知的事件。
- 事件监听器 :动态监控系统,查看是否因内容更新或用户交互而发生变化。
- 产生式创作模块 :提供工具,根据所需的文档布局及其动态行为定义图语法。
- 解析器 :根据用户输入和事件监听器从事件数据库中检索的消息,按照预定义的图语法执行相应的图转换。
以下是该系统架构的 mermaid 流程图:
graph LR
classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px;
A(用户输入):::process --> B(事件编码模块):::process
B --> C(事件监听器):::process
C --> D(解析器):::process
E(产生式创作模块):::process --> D
D --> F(文档布局):::process
1.2 解析器功能
解析器验证宿主图的结构,并自动生成反映层次结构的解析树。同时,根据空间规范调整布局,这些
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
35

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



