Unreal Engine 4:行为树与多人游戏网络基础解析
1. 行为树简介
行为树可以像蟑螂随意漫游那样简单,也能复杂到在多人游戏中模仿人类玩家的行为,比如寻找掩护、向其他玩家开火以及拾取物品等。
对于刚接触UE4行为树的人来说,通过行为树快速入门指南可以让AI角色快速启动和运行。若已经熟悉行为树概念,可查看基础部分,其中包括UE4中行为树的工作原理概述、行为树和黑板的用户指南,以及行为树中各种节点类型的参考页面。
在Unreal Engine 4中创建角色AI有多种方法。蓝图可视化脚本可用于命令角色“做某事”,如播放动画、移动到特定位置、对被击中做出反应等。当希望AI角色自主思考并做出判断时,行为树就能发挥作用。
2. 行为树基础
行为树与蓝图类似,是通过将一系列具有特定功能的节点添加并链接到行为树图中以可视化方式生成的。行为树实现逻辑,而名为黑板的独立资产用于保存行为树做出明智判断所需的信息(称为黑板键)。常见做法是先创建一个黑板,添加一些黑板键,然后创建使用该黑板组件的行为树。
在UE4中,行为树的逻辑执行顺序是从左到右、从上到下,节点右上角会显示操作的数字顺序。
3. 行为树的优势
从有限状态机转向行为树有以下几个优点:
- 迭代时间短 :行为树的模块就像乐高积木,能快速组合一些行为让AI运行起来。例如,若要让AI追逐玩家,创建一个名为“追逐玩家”的序列,将其转向玩家,设置速度,最后指示其移动,它会重复这些步骤,直到超出范围或满足其他指定条件。
- 模块化 :有许多节