Unreal Engine 4:类与接口间通信的多种实现方式
在游戏开发中,类与接口之间的通信是非常重要的,它能帮助开发者实现代码的模块化和可复用性。下面将详细介绍在 Unreal Engine 4 中实现类与接口通信的多种方法。
接口继承:创建可杀与不死接口
有时候,我们需要创建一个专门针对更通用接口的 UInterface。例如,我们可以使用接口继承来创建一个“可杀”(Killable)接口和一个“不死”(Undead)接口,“不死”接口继承自“可杀”接口,并且不能被常规手段杀死。
操作步骤 :
1. 创建一个名为 UKillable 的 UINTERFACE/IInterface。
UINTERFACE(meta=(CannotImplementInterfaceInBlueprint))
class UE4COOKBOOK_API UKillable
{
GENERATED_BODY()
};
class UE4COOKBOOK_API IKillable
{
GENERATED_BODY()
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=Killable)
virtual bool IsDead();
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = Killable)
virtual void Die();
};
- 在实现文件中提供接口的默认实现。
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