Unreal Engine开发:C++与蓝图的选择及AI行为树构建
1. C++类与蓝图类的优缺点对比
在Unreal Engine开发中,选择使用C++还是蓝图是一个关键决策。下面是C++类和蓝图类各自的优点:
1.1 C++类的优点
优点 | 描述 |
---|---|
更快的运行时性能 | C++逻辑通常比蓝图逻辑快很多。 |
明确的设计 | 从C++中暴露变量或函数时,对要暴露的内容有更多控制,可构建正式的“API”,避免创建过大且难以理解的蓝图。 |
更广泛的访问 | C++编写的函数和变量(并适当暴露)可从任何其他系统访问,且能暴露更多引擎功能。 |
更多的数据控制 | 在加载和存储数据方面,C++有更多独特功能,可高度自定义地管理版本更新和序列化。 |
网络复制 | 若需要精确控制复制带宽或时间,C++是更好的选择,因为蓝图的复制功能较简单,适用于小型游戏或特殊的Actor。 |
更适合算术运算 | 对于数学计算密集的任务,使用C++更合适,因为在蓝图中进行复杂数学运算可能困难且耗时。 | <