UE4 C++与蓝图使用的简单思考

UE4中C++与蓝图的应用
本文探讨了在UE4开发中C++与蓝图的使用场景,提出了20%核心逻辑采用C++、80%表层逻辑采用蓝图的原则,并分析了二者的优缺点。

学习UE4,一定会接触到蓝图和C++。

1、逻辑写在哪?

那么就会有疑问:

  1. 哪些逻辑适合蓝图(BP)写?
  2. 哪些逻辑适合C++写?

参考https://www.bilibili.com/video/BV1C7411F7RF【虚幻C++进阶之路】视频。

根据28原则,20%核心用C++,80%表层用蓝图。因此大概规则如下:

BPC++
偏向经常操作的偏向性能热点
偏向多变的偏向稳定
偏向表现层偏向引擎底层

如果项目中有脚本语言,例如lua,对应参考BP。

2、优缺点

BPC++
优点开发效率
游戏表现
热点性能,例如Tick
文本格式更易版本管理
方便项目管理,强类型语言更易重构
理解引擎源码,修改或实现定制化需求
易迭代
缺点性能怎么样?循环操作是否性能低?
不易理解,例如数学操作和复杂的连线
开发效率

如果项目中有脚本语言,例如lua,对应的介于二者之间?

3、小结

如上,未必正确,欢迎指正,也会继续更新。

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