虚幻引擎游戏开发入门指南
1. 开始前的准备
在开始使用虚幻引擎(UE4)制作游戏之前,我们需要了解一些基本的代码操作。以下是一段示例代码,用于控制物体的位置和旋转:
NewLocation.Z += DeltaHeight * 20.0f; //Scale our height by a factor of 20
float Delta_Rotation = DeltaTime * 20.0f; //Rotate by 20 degrees per second
New_Rotation.Yaw += DeltaRotation;
SetActorLocationAndRotation(NewLocation, New_Rotation);
这段代码的作用是,将物体的 Z 坐标根据 DeltaHeight
乘以 20 进行调整,同时让物体每秒旋转 20 度。
2. 项目概述
2.1 项目定义
项目是包含游戏所有素材、地图和代码的容器。创建项目后,我们可以向其中添加关卡或场景。市面上有很多可购买的项目文件,它们通常以主题形式打包,包含基于该主题的素材和关卡。例如,科幻走廊项目可从市场免费下载,其中包含各种物品、素材和未来走廊的关卡布局。
2.2 开发新项目
启动新项目时,UE4 提供了多种模板供我们根据想创建的游戏类型进行选择。以下是创建新项目的步骤:
1. 打开虚幻项目浏览器(Unreal Project Browser)。
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