SH(Spherical Harmonic Lighting 球面谐波照明):
1.基于物理的光照计算:

这个光照模型,是一个典型的基于物理的光照模型。是对当前点法线方向的半球内的光照强度的积分。
:为点x处在w方向上的光密度;
:物体自身在点x处发出的光线;
:表面上x处的BRDF,它将从wi方向上进入到该点的光反射并变换到wo方向上;这里
球面谐波光照(SH)是一种基于物理的光照模型,用于计算点光源在表面的光照效果。它涉及到BRDF、间接光照、几何关系和可见性。通过蒙特卡洛方法进行半球均匀采样,并使用伴随勒让德多项式进行亮度信号的编码和重建。SH提供了一种松耦合的光源表示,适用于材质描述,且在某些情况下,如VPL,能克服空间位置固定的局限性。
SH(Spherical Harmonic Lighting 球面谐波照明):
1.基于物理的光照计算:

这个光照模型,是一个典型的基于物理的光照模型。是对当前点法线方向的半球内的光照强度的积分。
:为点x处在w方向上的光密度;
:物体自身在点x处发出的光线;
:表面上x处的BRDF,它将从wi方向上进入到该点的光反射并变换到wo方向上;这里
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