在DX11之前有很多实用的工具方法,很多东西都比较容易实现,但是不好扩展。例如文字系统,其实是一个比较复杂的功能模块,如果要往精的地方做的话。正是因为做不好,微软索性不提供特定支持,或者说它会在后续的版本花更大的力气来做这些事情,DX11想用文字还是自己渲染比较实在。
想在屏幕上显示字体,最简单的方式就是把每个字符当做一个纹理单元,渲染的时候在相应的地方贴上纹理就行了。
文章深入分析了在DirectX 11发布前,文字系统实现的挑战与解决策略,强调了将文字作为纹理单元进行自渲染的重要性。文中详细解释了这种实现方式的优点及其实现细节,旨在提升屏幕上的字体显示效果。
在DX11之前有很多实用的工具方法,很多东西都比较容易实现,但是不好扩展。例如文字系统,其实是一个比较复杂的功能模块,如果要往精的地方做的话。正是因为做不好,微软索性不提供特定支持,或者说它会在后续的版本花更大的力气来做这些事情,DX11想用文字还是自己渲染比较实在。
想在屏幕上显示字体,最简单的方式就是把每个字符当做一个纹理单元,渲染的时候在相应的地方贴上纹理就行了。

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