Unity Timeline 使用

(1)

展开属性字段

(2)

添加 Animation Track

 

Animation Track 对应的 GameObject 一定要有 Animator 组件。

这个赋值

就是

 

然后就可以编辑属性

(3)

从动画添加 Timeline

(4)

baidu    unity timeline animation track

TimeLine与Animator区别:

https://blog.youkuaiyun.com/weixin_38239050/article/details/79887303

    GameObject自动生成playable Director和Animator组件:

    Animator组件:用来对当前物体做动画用,不用可删除。Animation放在状态机里面,状态机通过Animator播放

    playable Director:跟Animator类似,它就是用来播放TimeLine(类似Animation Clip)的。

左侧TimeLine里面的Animation Track是用来控制GameObject自身的,不需要可删除

我们可勾选Play On Awake,使视频一开始运行就播放。也可以调用Playable Director方法,控制视频动画的播放
 

二、创建Animation Track

将需要做TimeLine的GameObject拖到TimeLine窗口内,根据需要做出选择

        Activation Track:是否激活物体的动画

        Animation Track:正常的动画,可控制位置、属性等等

        Audio Track:控制TimeLine声音的Track(轨道

(5)

Unity3D Timeline 工作流

https://www.jianshu.com/p/d79ed20f4d47

要在场景里面使用Timeline资源,要借助Playable Director组件来关联Timeline资源和GameObject。和Playable Director组件关联后的Timeline资源会产生一个Timeline实例。需要注意的是,拥有Playable Director组件的GameObject必须同时也要有Animator组件。

三、通过Infinite clip录制简单动画

本节内容讲解在Timeline中录制动画。

你可以直接在Animation track里面录制动画。当你直接往一个空的Animation track录制动画的时候,你就创建了一个Infinite clip.

什么是Infinite clip呢?我们定义为通过Timeline的编辑器窗口录制的关键帧动画为Infinite动画。Infinite clip不能修改位置,裁剪,或者分离,这是因为Infinite clip覆盖了整个Animation track,没有确切的大小。

 

========================================

自己操作实践

(1)

添加 Timeline 资源

双击打开 Timeline 编辑器

添加 Animation Track

(2)

创建 PlayableDirector 动态对象

拖动资源 timeline 到 PlayableDirector 的 Playable 属性

要编辑的 GameObject 添加 Animator 组件

关联 timeline资源和 PlayableDirector ,拖动 Animator 组件到 Timeline 的 Animation Track 属性上进行绑定

(3)

添加属性编辑

参照

Unity 入门教程Timeline使用第三课加Animation

https://jingyan.baidu.com/article/acf728fd7113b7f8e510a3bf.html

或者

录制动画

參照

Unity3D Timeline 工作流

https://www.jianshu.com/p/d79ed20f4d47

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Unity Timeline是一款强大的时间轴编辑器,可以用于制作游戏剧情、动画和特效等。它可以让您在时间轴上创建、编辑和管理动画序列,音频剪辑和其他游戏元素,以及控制它们的时间、速度和循环方式等。 以下是Unity Timeline使用文档: 1. 创建TimelineUnity编辑器中,选择Create > Timeline来创建一个新的Timeline。然后将Timeline拖到Hierarchy视图中的GameObject上,以将其与游戏对象关联起来。 2. 时间轴编辑器 打开Timeline窗口,您将看到一个时间轴编辑器。您可以在此编辑器中创建和管理动画序列、音频剪辑和其他游戏元素。 3. 添加轨道 在Timeline编辑器中,您可以通过单击Add Track按钮来添加新的轨道。可以添加动画轨道、音频轨道、粒子系统轨道等。 4. 添加剪辑 在每个轨道上,您可以添加剪辑。单击Add Clip按钮,然后选择要添加的剪辑类型,例如Animation Clip、Audio Clip等。 5. 编辑剪辑 您可以在Timeline编辑器中对剪辑进行编辑。例如,您可以将剪辑拖动到时间轴上的特定位置,调整其持续时间、速度和循环方式。 6. 添加动画曲线 在动画剪辑中,您可以添加动画曲线。单击剪辑上的Add Property按钮,然后选择要添加动画曲线的属性。 7. 添加轨道绑定 在某些情况下,您可能需要将剪辑绑定到游戏对象上。在剪辑上右键单击,然后选择Add Override Track,然后选择要绑定的游戏对象和属性。 8. 播放和预览 在Timeline编辑器中,您可以单击播放按钮来预览整个时间轴,或者单击预览按钮来预览特定剪辑。 9. 导出 您可以将Timeline导出为Unity Package,以便在其他项目中重复使用。在Timeline编辑器中,选择Export来导出时间轴。 Unity Timeline是一款非常强大的工具,可以帮助您轻松创建复杂的游戏剧情、动画和特效。希望这份使用文档可以帮助您更好地了解Unity Timeline使用方法。
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