实时注视跟踪的确定性与随机方法及运动估计算法适用性分析
在当今的技术领域,实时注视跟踪以及运动估计算法在不同场景中有着重要的应用。下面我们将深入探讨相关的技术原理、方法以及实验结果。
1. 引言
在人类计算机交互(HCI)中,赋予情感识别能力的交互方式备受关注,而眼动分析在其中起着关键作用。传统的眼动分析方法,如利用颜色信息和边缘检测器来分析眼睑和虹膜运动,由于眼睛运动速度快,难以实现精确和稳健的跟踪。同时,在木材相关的研究中,对于自然螺旋纹理的检测和估计也是一个具有挑战性的问题。
在眼动跟踪方面,现有的注视分析方法存在一些局限性。一些方法采用轮廓检测器、颜色分割、霍夫变换和光流法,这些方法不仅耗时,还依赖于图像质量。另一些方法使用受限的详细纹理和模板进行模板匹配、皮肤颜色检测和图像能量最小化,但这些方法难以在不同的图像和环境条件下进行推广。
为了解决这些问题,提出了一种结合随机和确定性方法,并对输入图像进行降维处理的实时注视跟踪系统。同时,在木材研究中,也在探索更适合的运动估计算法来检测自然螺旋纹理。
2. 基于外观的跟踪
2.1 图像数据降维
为了对眼睛区域进行建模,构建了一个由36个顶点和53个三角形组成的左右眼3D模型。这个网格覆盖了眼球、上下眼睑、巩膜和虹膜。网格的变形由矩阵 $M$ 决定,其公式为:
$M_{n,i} = m_{n,i} + G_{n,i,k} * \gamma_{k}$
其中,$n$ 是顶点数量,$i$ 对应图像平面的笛卡尔坐标。矩阵 $m_{n,i}$ 由每个人在中立位置的生物特征决定,矩阵 $G_{n,i,k}$ 根据眼睑和虹膜的运动来变形
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