- 博客(1652)
- 收藏
- 关注
原创 31、软件开发中的用例与模式解析
本文深入解析了软件开发中的用例与设计模式,涵盖用例的基础概念、分类、关系(扩展与包含)、建模方法及常见模式如CRUD和分层系统模式。通过互联网银行系统等实例,详细阐述了用例的动态特性、独立性与复用性、错误处理、与业务规则的融合以及流程优化策略。同时探讨了用例文档的规范管理、版本控制与未来发展趋势,包括智能化生成和云环境适配,为提升系统可维护性、可扩展性和开发效率提供全面指导。
2025-12-26 06:15:27
24
原创 30、系统用例建模错误及解决方法
本文探讨了系统用例建模中的常见错误及其解决方法,重点分析了‘Do Everything’用例的拆分策略和参与者安全级别建模的误区。通过引入访问控制蓝图、合理划分基本流与替代流,并结合业务规则的应用,提升用例模型的准确性与可维护性。同时介绍了关键建模概念和术语,为系统设计提供理论支持和实践指导。
2025-12-25 14:19:24
18
原创 20、The Future Landscape of VR: Opportunities and Challenges
本文探讨了虚拟现实(VR)的未来发展趋势,涵盖硬件、软件及社会法律层面的机遇与挑战。从当前VR头显(HMD)分辨率的局限到未来可能实现的超高分辨率与轻量化设备,文章分析了眼动追踪、沉浸式音频、高级控制器等关键技术的进步。同时,强调了AAA级游戏和MMORPG对内容生态的推动作用,并指出在应用内购买、社交互动和虚拟空间行为规范方面需解决的问题。无论是开发者还是爱好者,现在都是深入参与VR领域的最佳时机。
2025-12-25 09:36:07
12
原创 19、React VR 应用发布与拓展指南
本文详细介绍了React VR应用的发布流程与拓展方向,涵盖良好的代码组织、代码检查工具使用、编码风格规范、第三方依赖管理、项目打包发布到Web的步骤,以及资源授权与图像优化策略。同时深入探讨了物理模拟引擎(如Cannon.JS和Oimo.js)的集成方法、游戏引擎Lance.gg的使用步骤,并分析了多种VR盈利模式的实际案例。最后对未来发展进行了展望,为React VR开发者提供了全面的实践指南与创新思路。
2025-12-24 13:52:59
10
原创 24、工作流项目开发:从关联配置到扩展实现的全面指南
本文深入探讨了工作流项目的开发全过程,涵盖关联初始化、扩展编写与配置、数据库设计、活动实现、事件跟踪、事务处理及版本兼容性等关键技术点。通过详细解析DBConnectionExtension的实现机制和WorkflowServiceHost的应用,结合web.config配置示例,帮助开发者构建高效、可维护的工作流系统,并提供了从需求分析到部署上线的完整开发流程建议。
2025-12-24 11:54:57
10
原创 29、常见用例建模错误及解决方法
本文系统地分析了用例建模中的五种常见错误:用例间通信、功能分解、微用例、抽象级别混合和多业务价值。针对每种错误,文章详细描述了其表现形式、检测方法、产生原因,并提供了具体的解决策略,如合并或拆分用例、调整抽象级别、消除无价值包含用例等。通过流程图和实例说明,帮助读者识别并修正建模偏差,提升用例模型的准确性与可维护性,确保其真正反映系统的完整使用场景,为设计与开发提供有效指导。
2025-12-24 09:59:44
15
原创 28、翻译流用例分析与用例模型常见错误解析
本文深入分析了翻译流用例的实现模型,涵盖Translator与Rule类的作用、执行流程及动态规则蓝图设计,并系统梳理了用例模型中的八大常见错误,包括替代流程作为扩展、业务用例误用、通信的用例等,逐一解析错误成因与解决方法,结合mermaid流程图直观展示关键流程与纠错逻辑,帮助开发者构建准确、清晰、可维护的用例模型。
2025-12-23 16:17:45
14
原创 23、工作流项目示例详解
本文详细解析了一个基于WF 4.0的工作流项目示例,涵盖数据库设计、活动实现、跟踪机制、服务层架构及相关性处理。系统通过Queue和SubQueue表支持灵活的队列配置,利用丰富的自定义活动(如AssignQueue、CompleteInstance)驱动流程,并结合自定义跟踪扩展实现操作追溯。服务层采用声明式契约与Pick工作流模型,支持请求提交、状态查询等核心功能。项目具备高可复用性、灵活性和可追溯性,适用于审批、客服等多种业务场景,为复杂流程管理系统提供了优秀实践范例。
2025-12-23 16:00:45
10
原创 18、React VR开发:从基础实现到应用发布
本文深入探讨了React VR开发的核心概念与实践方法,涵盖Props、State和Events的处理机制,通过迷宫游戏实例演示组件间通信与交互逻辑实现。详细介绍了React VR应用的两种升级方式——原地升级与翻新升级的操作步骤及优缺点,并提供发布应用的完整流程,包括打包、主机选择与CDN配置。同时强调代码组织的重要性,展望VR技术在教育、医疗、娱乐等领域的未来发展趋势,为开发者提供从入门到发布的系统性指导。
2025-12-23 11:07:20
6
原创 27、系统建模与输入处理相关技术解析
本文深入解析了系统开发中的三大核心技术:模板建模、流输入处理和翻译器设计。详细介绍了动态与静态模板模型的流程与适用场景,离散与模拟流输入的处理方式及数学建模方法,以及静态与动态规则翻译器的设计原理。通过对比分析和技术实现要点,帮助开发者根据实际需求选择合适方案,并探讨了技术综合应用与人工智能结合、跨平台拓展等未来方向,提升系统开发效率与智能化水平。
2025-12-22 16:21:46
11
原创 22、工作流策略与示例项目实践
本文详细介绍了工作流策略的配置与示例项目的实践过程,涵盖QCPolicy活动、自定义活动开发、主工作流构建及控制台应用实现。项目采用模块化设计,封装通用队列逻辑,支持审核规则判断与流程跟踪,具备高复用性和扩展性。通过数据库配置、用户登录、请求提交与处理、QC审核及流程跟踪等环节,展示了完整的工作流管理系统实现方案,并提供常见问题解决方案与功能扩展建议。
2025-12-22 16:02:52
12
原创 17、探索 VR 世界:迷宫构建与交互实现
本文详细介绍了如何使用 React VR 构建一个具有动态迷宫、交互元素和动画效果的虚拟现实世界。内容涵盖 JavaScript 包引入、迷宫动态生成、地板添加与类型检查、glTF 模型格式使用、凝视按钮与射线追踪器实现,并总结了常见问题与解决方案。同时提供了代码优化建议、未来拓展方向及学习资源推荐,帮助开发者高效构建沉浸式 VR 应用。
2025-12-22 12:17:19
10
原创 26、系统建模中的被动外部介质与报告生成
本文探讨了系统建模中的两类高级设计模式:被动外部介质系统建模与报告生成系统建模。针对被动外部介质,介绍了如何将测量设备作为参与者进行建模,并以加热控制系统为例说明其用例设计;对于报告生成系统,提出了简单、专业化和动态模板三种蓝图,结合仓库系统示例展示了不同报告类型的生成逻辑与模板管理机制。文章还对比了两种建模方法的差异,给出了实际应用建议,并展望了智能化、自动化、大数据与云计算等未来发展趋势,为复杂系统的建模提供了系统性指导。
2025-12-21 11:38:56
12
原创 21、工作流策略开发全流程指南
本文详细介绍了工作流策略开发的全流程,涵盖项目创建、数据结构定义、依赖属性配置、规则集设计与执行逻辑、审查优先级判定、自定义活动开发及工作流应用测试。通过C#代码示例和规则配置说明,帮助开发者构建高效灵活的工作流决策系统,并探讨了优化方法、常见问题解决方案及未来智能化、云化发展趋势。
2025-12-21 10:53:11
9
原创 16、虚拟现实交互与移动:技术解析与实践指南
本文深入探讨了虚拟现实中的交互与移动技术,涵盖React的多线程特性如何提升VR真实感、UI元素的合理放置以避免用户不适、API调用构建交互式世界、多种VR移动方式及其硬件适配策略。文章还介绍了伪随机数生成器在迷宫等场景中的重要应用,讨论了基于凝视选择的交互设计、碰撞处理机制,并分析了不同硬件平台的开发建议。最后展望了未来VR交互的发展趋势,包括自然交互、全触觉体验和社交互动增强,为开发者提供了全面的技术解析与实践指南。
2025-12-21 10:30:26
11
原创 15、在VR世界中引入真实数据
本文介绍了如何在React VR应用中引入真实的火星数据,通过NASA的火星车相机API获取照片和相关信息,并在虚拟现实环境中进行展示。涵盖了项目初始化、数据获取、CORS问题解决、组件模块化、状态管理、错误处理及性能优化等关键技术点,同时提出了功能扩展设想与开发注意事项,帮助开发者构建交互丰富、体验优良的VR应用。
2025-12-20 16:46:08
7
原创 20、工作流集合操作、互操作性及策略应用详解
本文详细介绍了工作流开发中的集合操作、互操作性及策略应用。内容涵盖集合的打印、排序、搜索与修改,通过自定义活动实现业务逻辑;利用Interop活动实现WF 4.0与WF 3.5工作流及活动的互操作;并通过PolicyActivity结合规则集实现基于条件的自动化审核策略。文章还提供了常见问题解决方案,并对三类技术进行了对比总结,帮助开发者全面掌握工作流关键技术的应用场景与实施方法。
2025-12-20 15:34:40
6
原创 25、系统登录、消息传递与相关模型解析
本文详细解析了系统登录流程与消息传递的三种蓝图(延迟交付、即时交付、自动),并通过仓库系统示例展示了用例设计与交互流程。文章涵盖了登录验证、用户管理、消息创建与交付机制,并介绍了消息传递的分析模型,包括实体类、控制类和边界类的设计。最后总结了各类模型在实际系统中的应用价值及未来优化方向,为系统设计提供了清晰的理论框架与实践指导。
2025-12-20 09:14:04
11
原创 24、登录与注销:系统用户身份管理的蓝图与实践
本文深入探讨了系统中登录与注销功能的设计蓝图与实践方法,介绍了五种常见的用例建模蓝图:Standalone、Action Addition、Reuse、Specialization 和 Separate,并对比其优缺点及适用场景。文章详细分析了登录与注销的流程、用户信息管理、安全性考虑及性能优化策略,结合mermaid流程图直观展示整体逻辑。通过实际示例和用例描述,帮助开发者根据系统需求选择合适的模型,提升系统的安全性、可维护性和用户体验。最后展望了未来在生物识别与分布式环境下的发展方向。
2025-12-19 15:53:42
13
原创 14、利用 React VR 与 Three.js 实现交互与视觉效果
本文介绍了如何结合 React VR 与 Three.js 实现丰富的虚拟现实交互与视觉效果。内容涵盖原生模块集成、按钮交互、音效处理、3D 反射渲染以及通过 Fetch 获取现实世界数据(如火星天气)并融入 VR 场景的完整流程。同时提供了详细的代码示例、常见问题解决方案及优化建议,帮助开发者构建沉浸式 VR 应用。
2025-12-19 14:28:26
10
原创 19、工作流中的补偿、确认、取消及集合操作
本文详细介绍了工作流中补偿、确认与取消操作的实现机制,涵盖基础设置、补偿处理程序设计、异常触发下的补偿与确认行为测试,并深入探讨了自定义补偿逻辑与令牌的应用。同时,结合购物清单应用程序,展示了集合操作在工作流中的实际应用,包括集合变量定义、元素添加、筛选与遍历等复杂逻辑处理,最后总结了最佳实践与未来扩展方向,为构建可靠业务流程提供全面指导。
2025-12-19 13:00:28
6
原创 18、工作流服务主机与婚礼工作流设计
本文详细介绍了工作流服务主机的开发流程与婚礼筹备工作流的设计实现。涵盖应用接口编码、配置文件设置、LINQ序列化冲突解决及多项目协同运行等内容。通过CompensableActivity结合TryCatch和Parallel活动,深入探讨了长时间运行工作流中的异常处理、取消与补偿机制,并以实际输出结果验证了各处理程序的执行逻辑,为复杂业务流程管理工作流提供了完整解决方案。
2025-12-18 12:19:57
7
原创 13、React VR:从动画到声音的全方位实践与拓展
本文深入探讨了React VR在动画、声音处理及与Three.js集成方面的实践应用。通过实现茶壶旋转动画、构建完整VR场景、添加空间音效以及结合Three.js创建原生3D对象,展示了React VR的全方位能力。文章还分析了技术原理与操作流程,并展望了未来VR技术的发展方向,为开发者提供了宝贵的技术参考。
2025-12-18 10:03:09
8
原创 23、系统分析模型与遗留系统处理策略
本文深入探讨了系统分析中的物品查找用例模型与遗留系统处理策略。通过用例到类的映射,构建了包含边界类、控制类和实体类的查找流程,并结合扩展与包含关系完善交互逻辑。针对遗留系统,提出了嵌入式与分离式两种蓝图方案,分析其适用场景、优缺点及用例表达方式,并通过仓库系统示例说明实际应用。文章进一步讨论了两种策略的选择依据、未来发展趋势如云化迁移与微服务改造,并强调合理选择处理策略对系统集成、稳定性与可维护性的重要意义。
2025-12-18 09:43:18
10
原创 17、《LeadResponse 应用开发:工作流服务与行为配置》
本文详细介绍了LeadResponse应用的开发过程,涵盖类文件的复制与修改、工作流服务与行为的配置、以及工作流定义的调整。通过使用WorkflowServiceHost和自定义行为类,实现了与LeadGenerator应用之间的消息传递与任务处理。文章重点阐述了工作流的持久化机制、异常处理策略及界面数据交互设计,确保系统稳定性和用户体验。最后总结了开发要点,并展望了未来优化方向。
2025-12-17 13:52:20
6
原创 12、打造逼真且生动的VR世界
本文详细介绍了如何打造逼真且生动的VR世界,涵盖UV映射与材质处理、修复纹理挤压问题、基于React VR的代码实现、使用动画API创建一次性与连续动画、生命周期事件的应用以及在VR场景中注入声音以增强沉浸感。通过系统化的开发流程,帮助开发者从静态模型构建出动态、真实、交互丰富的虚拟现实体验。
2025-12-17 10:46:10
9
原创 22、任务与物品查询系统的分析模型与蓝图设计
本文深入分析了任务与物品查询系统的建模与设计方法。在任务系统部分,提出了基于‘Task Information’和‘Task Performer’的实体-控制类结构,并详细描述了任务注册与执行的流程及关联关系。在物品查询系统部分,介绍了三种查询蓝图:独立查询、结果复用和开放决策,结合航空票务等实例说明其应用场景。文章进一步对比了两类系统在功能、数据处理和用例关系上的异同,探讨了设计中的权衡与选择,并展望了系统在性能、用户体验、安全性和智能化、集成化、移动化方向的发展趋势。
2025-12-17 09:24:31
13
原创 11、虚拟世界中的3D模型与UV纹理映射指南
本文介绍了在虚拟世界中进行3D模型处理与UV纹理映射的完整流程,重点以Blender中的茶壶模型为例,详细讲解了模型准备、UV展开、材质创建与分配、投影方式选择及UV空间优化等关键技术。同时提供了多种3D模型获取途径和工具建议,并探讨了模型性能优化、场景交互设计与多平台适配等拓展应用,帮助读者提升虚拟内容创作的质量与效率。
2025-12-16 14:30:34
9
原创 21、系统访问控制与未来任务管理模型解析
本文深入解析了系统设计中的两个关键模型:访问控制分析模型和未来任务管理模型。在访问控制部分,介绍了Capability和Security Unit等核心类的作用,以及Security Handler在权限管理与检查中的动态应用。在未来任务管理部分,详细阐述了四种Future Task蓝图(Simple、Specialization、Extraction、Performer Notification)的结构、适用场景及优缺点,并通过用例示例和流程图展示了任务注册与执行的分离设计。文章强调了将任务调度与执行解耦
2025-12-16 11:33:01
9
原创 16、工作流应用开发:从交易处理到服务主机搭建
本文详细介绍了工作流应用开发中从交易处理到服务主机搭建的全过程,涵盖运行机制、持久化与数据库事务一致性、自定义持久化扩展(如PersistLead和PersistAssignment)的设计与实现,并通过流程图和代码示例展示核心逻辑。同时分析了不同实现方式在数据锁定与查询响应上的差异,提出代码优化建议和功能扩展方向,为构建高效、可靠的工作流系统提供了完整解决方案。
2025-12-16 11:25:54
9
原创 20、访问控制:原理、蓝图与实例解析
本文深入探讨了系统访问控制的原理与实现方法,介绍了五种常见的访问控制蓝图模型:嵌入式检查、动态安全单元、显式检查、内部分配和隐式细节模型,并通过会议在线注册系统的实例详细解析其应用。文章还分析了各模型的优势与挑战,阐述了用例间的交互关系,并提出了实际应用中的关键注意事项,帮助开发者根据安全需求选择合适的模型,提升系统的安全性、灵活性和可维护性。
2025-12-15 13:37:04
10
原创 15、数据库事务中的工作流活动管理
本文详细介绍了如何在数据库事务中管理Windows Workflow(WF)中的自定义活动,确保数据更新的一致性。通过创建AssignLead和CreateAssignment自定义活动,并将其封装在TransactionScope内,实现对Lead和Assignment表的原子性操作。文章涵盖解决方案搭建、数据结构调整、LINQ to SQL类配置、自定义活动开发、应用程序代码调整及工作流修改等关键步骤,结合实际代码与流程图,展示了完整的事务处理机制设计与实现过程,适用于需要高数据一致性的工作流应用开发场
2025-12-15 11:31:47
6
原创 10、打造你的首个 VR 应用:多边形与材质的奇妙之旅
本文深入介绍了打造首个VR应用的全过程,重点探讨了多边形建模与材质纹理的应用。通过使用Blender等工具,读者将学习如何创建、导出3D模型,并在React VR中加载带材质的OBJ文件。文章详细解析了多边形结构、MTL材质参数、UV纹理映射原理,并提供了关于多边形数量控制、decimate优化、光照与材质综合应用的实用技巧,帮助开发者在保证视觉效果的同时提升VR应用性能。
2025-12-15 10:37:16
8
原创 29、调试、追踪和性能分析工具使用指南
本文详细介绍了perf、SystemTap、LTTng和blktrace等调试、追踪和性能分析工具的使用方法,涵盖各自的功能特点、配置要求、实际操作步骤及典型应用场景。通过对比分析和流程图展示,帮助开发者选择合适的工具进行系统级和应用级性能优化。同时提供了常见问题的解决方案,助力高效完成系统开发与调优工作。
2025-12-15 10:26:19
22
原创 19、用例建模:规则评估、拼写检查与用例顺序模式
本文探讨了用例建模中的规则评估与拼写检查两个典型用例,通过正交视图展示其流程差异,并分析了用例间的时间顺序模式及其在系统设计中的表达方式。文章进一步介绍了多个通用的用例蓝图,涵盖访问控制、未来任务、项目查找等常见场景,提供了系统化建模范式,帮助提升软件需求分析的准确性与可维护性。
2025-12-14 16:33:18
9
原创 28、调试、跟踪与性能分析指南
本文详细介绍了软件开发与系统优化中的调试、跟踪和性能分析技术,重点讲解了探针设置语法、Yocto提供的多种工具(如perf、trace-cmd、Valgrind等)的使用方法,并深入探讨了perf工具在事件统计、采样、堆栈回溯等方面的应用。文章还涵盖了性能分析结果的解读策略、多工具协同使用方法以及最佳实践,帮助开发者有效定位性能瓶颈并进行系统级优化。
2025-12-14 14:18:06
21
原创 9、打造首个VR应用:从基础到进阶
本文详细介绍了从零开始打造首个VR应用的全过程,涵盖图像预处理、VR组件添加、场景照明设置、自定义对象类创建、模型导入与问题解决、布局优化、交互功能实现以及性能调优等关键步骤。通过React VR框架,逐步构建了一个包含平台、基座和3D模型的沉浸式轨道场景,并探讨了后续拓展方向,为初学者提供了系统性的VR开发指导。
2025-12-14 13:38:17
13
原创 14、工作流跟踪:从基础到实践
本文深入介绍了工作流跟踪的配置与实践,涵盖基础跟踪查询类型如WorkflowInstanceQuery、BookmarkResumptionQuery、ActivityStateQuery和CustomTrackingQuery的使用方法。通过代码示例详细说明了如何生成自定义跟踪事件,并结合ETW(Event Tracing for Windows)和SqlTrackingParticipant实现事件日志记录与数据库持久化。文章还提供了完整的配置流程、代码实现及运行验证步骤,帮助开发者全面掌握工作流跟踪技
2025-12-14 09:37:07
5
原创 25、利用调度实现系统管理自动化
本文详细介绍了如何利用cron守护进程和at命令实现Linux系统管理的自动化。通过配置/etc/crontab和个人crontab文件,可定时执行如更新locate数据库、构建whatis数据库等任务;而at命令则适用于一次性或提醒类作业。文章还讲解了cron与at的语法格式、使用示例、权限控制机制及实际应用场景,并提供了实践练习建议,帮助系统管理员高效管理周期性和临时性任务,提升系统稳定性与运维效率。
2025-12-14 01:39:14
19
原创 8、React VR开发:从基础组件到首个VR应用搭建
本文介绍了React VR开发的基础知识,涵盖光照组件(如DirectionalLight、PointLight和SpotLight)的使用方法与参数配置,多媒体组件(Sound和Video)如何增强VR沉浸感,以及相机与视图的控制机制。随后通过创建首个VR应用的完整流程,包括项目初始化、背景图片更换与修复,展示了从零搭建VR场景的实践步骤。文章还探讨了VR世界的设计理念与后续拓展方向,为开发者构建更复杂的VR应用提供了基础框架和优化建议。
2025-12-13 12:54:20
7
Docker拉取镜像报错解决[代码]
2025-12-28
Docker安全登录指南[项目源码]
2025-12-28
ARL灯塔安装教程[代码]
2025-12-28
Kali Linux安装Burp Suite[代码]
2025-12-27
MySQL REPLACE详解[项目源码]
2025-12-27
Docker内Linux换源教程[源码]
2025-12-27
CLion与Docker开发环境配置[代码]
2025-12-27
Docker端口映射解析[项目代码]
2025-12-27
Docker镜像拉取报错解决[源码]
2025-12-27
豆包豆包豆包[源码]
2025-12-27
Linux安装配置MySQL8.0[源码]
2025-12-27
MySQL分区表优化[代码]
2025-12-27
React VR开发实战入门
2025-12-25
AI大模型61个应用场景[项目代码]
2025-12-24
Invest模型年产水量教程[项目源码]
2025-12-24
VS2019配置Halcon环境[项目代码]
2025-12-21
Mac Qt安装配置教程[项目代码]
2025-12-21
R语言后台任务指南[代码]
2025-12-20
仿微信桌面聊天界面实现[代码]
2025-12-19
C++ map详解[项目源码]
2025-12-19
Power Query合并表格教程[项目源码]
2026-01-02
吉林大学机器学习复习[可运行源码]
2026-01-01
VPS搭建指南[代码]
2026-01-01
keepalived高可用配置[项目源码]
2026-01-01
QT串口编程指南[项目源码]
2026-01-01
localhost连接问题解决[项目源码]
2026-01-01
FlyingThings3D数据集下载[项目代码]
2026-01-01
LM Studio本地部署问题记录[项目源码]
2026-01-01
2024版CTF在线靶场推荐[可运行源码]
2025-12-31
Paper Minecraft源码分享[源码]
2025-12-31
英伟达H200技术解析[可运行源码]
2025-12-31
个人网站搭建全攻略[项目代码]
2025-12-30
Radare2逆向工程工具[源码]
2025-12-30
Qt Creator调出控制台方法[源码]
2025-12-30
2025数模国赛评奖规则[源码]
2025-12-30
WebPlotDigitizer数据提取[项目代码]
2025-12-30
IPTV直播源检测工具[项目代码]
2025-12-30
MySQL SSL连接配置[代码]
2025-12-28
修改Docker容器代理设置[项目源码]
2025-12-28
MySQL面试题详解[代码]
2025-12-28
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅