【Unity2D】提升tilemap地图绘制速度的技巧

Unity2DTileMap教程:俯视角地图制作与优化,
本文详细介绍Unity2D中TileMap的使用,包括规则瓦片功能、地图分层、渲染层级、预设设置、俯视角移动限制和场景切换技巧,旨在帮助新手快速上手并避免常见坑点。

先安装好对应的包
请添加图片描述

正文教程

下面的都是我找到的不错教程,学会了也就能少花冤枉钱,不被Unity中国坑。

【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

这个博客会详细讲解了规则瓦片的各种功能,帮助我们可以快速自动地铺好地图,偏向俯视角地图制作,但是太全了,也没个参照,所以对于新手不太友好。

unity2D学习(3)渲染层级以及背景拼接
unity2D学习(2)Tilemap绘制地图
unity2D学习(1)新建2D项目并导入素材>

一个仔细介绍绘制2D横板卷轴的视差的各种必要操作,讲的内容不够完备,但是够简单入门

Unity个人笔记(一):用Tilemap绘制2D地图

这个讲的内容不多,只是一些tilemap的补充,还有对碰撞体和刚体的影响考虑、<

### Unity 2D Tilemap 使用教程 #### 什么是 TilemapTilemapUnity 中一种强大的工具,用于构建和管理基于瓦片的游戏地图。它允许开发者高效地设计复杂的 2D 地图,并支持多种层叠方式以及动态生成等功能[^1]。 #### 如何创建 Tilemap? 要开始使用 Tilemap,在 Unity 编辑器中可以通过以下步骤完成初始化: 1. **创建 Grid 对象** 在菜单栏选择 `GameObject -> 2D Object -> Grid` 来创建一个网格对象。这个对象作为所有 Tilemap 的容器。 2. **创建 Tilemap 对象** 接着,右键点击刚创建的 Grid 对象,选择 `2D Object -> Tilemap` 创建一个新的 Tilemap 层次结构。此时,Grid 和 Tilemap 将自动关联在一起[^3]。 #### 设置瓦片资源 为了填充 Tilemap,需要准备一些瓦片素材(Sprites)。以下是具体操作流程: 1. 导入所需的精灵图片到项目中的 Assets 文件夹下。 2. 打开 `Window -> 2D -> Sprite Editor` 并加载这些精灵文件进行编辑。 3. 利用 `Palette Window` (可通过 `Window -> 2D -> Palette` 启用),将精灵拖拽至调色板窗口形成可使用的瓦片集。 #### 绘制地图 一旦准备好瓦片集合,就可以利用 Tilemap 工具轻松绘制地图了: - 进入选项卡下的 Paint Mode 开始放置瓦片; - 改变画笔大小或者模式以适应不同需求; - 如果希望实现更复杂的效果比如规则化铺砖,则需引入 Rule Tiles[^4]。 #### 动态生成地图示例代码 下面提供了一段简单的脚本实例展示如何程序性生成随机分布的地表与背景: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; public class ProceduralMapGenerator : MonoBehaviour { [SerializeField] private RuleTile platformTile; [SerializeField] private RuleTile backgroundTile; [SerializeField] private Tilemap backgroundMap; [SerializeField] private Tilemap platformMap; public Vector2Int size = new Vector2Int(10, 10); public int seedPercentage = 30; void Start(){ GenerateMap(); } void GenerateMap(){ System.Random random = new System.Random(); for(int y=0;y<size.y;y++){ for(int x=0;x<size.x;x++){ bool isPlatform = random.Next(0,100)<seedPercentage?true:false; if(isPlatform){ platformMap.SetTile(new Vector3Int(x,y,0),platformTile); } else{ backgroundMap.SetTile(new Vector3Int(x,y,0),backgroundTile); } } } } } ``` 该脚本定义了一个矩形区域内的每格都有一定几率成为平台或其他类型的地面单元[^4]。 --- ###
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