【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)

Unity物理反弹实现与注意事项,
本文介绍了在Unity中实现物理反弹效果的方法,包括使用刚体和碰撞检测,以及新手和老手操作的区别。特别提到了避免内存垃圾和使用触发事件的问题。

一、声明

只实现物理反弹的效果,不实现蹦床会有的视觉拉伸效果,请自行找相关代码

二、实现

经过我的实践,我发现要想实现一个平台反弹的效果,要么就选择给player添加一个物理材质(平台加了没用),
在这里插入图片描述

但是这样会造成一个问题,如果我们要弄一个3d控制器的游戏,那么没理由让玩家什么情况下都要弹起来吧。

2.1 老手操作

因此参考这篇优质文章https://blog.youkuaiyun.com/LLLLL__/article/details/117266549
我们可以给玩家移动代码中添加如下的代码 :
注意

  • 应避免使用contacts[0],因为它会产生内存垃圾。改用 GetContact GetContacts,即other.GetContact(0).normal
	private Vector3 lastDir;
	private void LateUpdate()
    {
   
   
        lastDir = rb.velocity;
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision other)
    {
   
   
        if (other.gameObject.tag == "Wall")
        {
   
   
            Vector3 reflexAngle = Vector3.Reflect(lastDir
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值