Unity 简记(1)--TileMap

本文介绍了Unity中的TileMap工具,用于高效构建2D场景。通过创建TileMap,调整Cell Size解决图片大小问题,绑定碰撞体并优化碰撞检测,以及分享了多个解决缝隙问题和利用TileMap创建2D世界的资源链接。

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Unity 简记(1)–TileMap

Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力,

1 使用方法

  1. 在场景创建一个Tilemap

在这里插入图片描述

  1. 打开TilePalette

在这里插入图片描述

​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了

2. 要点

1.若画的图片小于方格
在这里插入图片描述

则可在Grid的cell size处更改方格大小
在这里插入图片描述
若还存在缝隙问题可见下面分享博文

2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让地面不受重力掉下去或者被它上表面的物体压下去,将rigidbody 2D设为静态(static)刚体

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