Unity 简记(1)–TileMap
Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力,
1 使用方法
- 在场景创建一个Tilemap
- 打开TilePalette
3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了
2. 要点
1.若画的图片小于方格
则可在Grid的cell size处更改方格大小
若还存在缝隙问题可见下面分享博文
2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让地面不受重力掉下去或者被它上表面的物体压下去,将rigidbody 2D设为静态(static)刚体