Godot 和 VScode配置C#环境注意事项

【实战】Godot VSCode联调:从零搭建高效脚本工作流 本文详细介绍了如何从零搭建Godot与VSCode的联调环境,提升GDScript开发效率。通过配置外部编辑器、安装必要插件和优化调试设置,开发者可以享受智能补全、多文件管理和强大调试功能,特别适合复杂游戏项目的开发需求。 阅读详情
AI摘要

本文指导初学者如何在Godot中使用C#,包括正确安装.NETSDK,解决VScode中智能提示问题,以及迁移Unity项目的基本步骤。

前言

尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话,最好还是使用GDscript,而且对于小白上手也相对简单,但是C#的性能终究还是比动态语言好,也相比CPP简单些,尽管现在Godot还是有些问题,比如不像unity那样适配switch和ps5,也不像目前手游广泛使用unity,Godot在手游打包用C#也存在问题,但是我相信不久的未来会解决这些问题。

另外不建议找工作的人学Godot,培训班都不屑于拿这个骗你们,都爱拿国产cocos来说事,还搞无经验也ok,装得也不像,真是乐了。

正文

参考

那么回到正题,如果我们是完全没有接触过Godot的开发者,但是想保留C#开放的方式,我推荐看这个教程https://blog.youkuaiyun.com/guiqulaxi920/article/details/132125290,但是由于我原先使用的是VS,而不是VScode开发,我也相信有一部分人的情况跟我一样,一开始不知所措,所以下面的是我一些补充,可以帮助各位节省不必要时间。

注意事项

请添加图片描述

【1】dotNet安装(一定要安装SDK,而不是其他的)

dotnet7的下载地址是https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download/dotnet/thank-you/sdk-7.0.401-windows-x64-in

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勿嫖WuPiao
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