Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

本文详细记录了如何在Unity 2020.3中使用Tilemap进行场景绘制,包括修改材质SpriteMode、解决图片占位问题及实际操作步骤。系列涵盖从项目创建到高级功能实现。

Ruby's Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、修改材质的Sprite Mode 为Multiple

在这里插入图片描述
点击Sprite Editor
在这里插入图片描述
选择Type 为 Grid By cell Count

Column & Row 为3 3

拖入绘板中

在这里插入图片描述

二、解决占不完整块的问题

此时会出现问题
在这里插入图片描述
并不能占满全格
源图片中每个图片占位是100个单元
在这里插入图片描述

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