
各种与游戏相关的内容
文章平均质量分 79
Godot、Unity实现,或者游戏设计笔记,还是其他内容,就这些吧。
克里姆颂
我曾经呐喊过,渐渐的我发不出声。
我曾经流泪过,渐渐我已不再流泪。
我曾经悲伤过,渐渐我能承受一切。
我曾经欢悦过,如今我早冷眼看待。
展开
-
[Unity3D]胡闹厨房复刻笔记
详细介绍了如何复刻胡闹厨房中的各种该有的游戏功能,其中最有益处的是单机部分中的交互功能的实现,联机部分该如何云托的功能这些内容可以搭配相关的教学视频食用原创 2024-09-04 12:48:27 · 707 阅读 · 0 评论 -
Godot 和 VScode配置C#环境注意事项
尽管有些博主会建议如果我们熟悉C#的话,最好还是使用GDscript,而且对于小白上手也相对简单,但是C#的性能终究还是比动态语言好,也相比CPP简单些,尽管现在Godot还是有些问题,比如不像unity那样适配switch和ps5,也不像目前手游广泛使用unity,Godot在手游打包用C#也存在问题,但是我相信不久的未来会解决这些问题。另外不建议找工作的人学Godot,培训班都不屑于拿这个骗你们,都爱拿国产cocos来说事,还搞无经验也ok,装得也不像,真是乐了。原创 2023-09-16 00:11:07 · 2735 阅读 · 0 评论 -
【Unity】两种方式实现弹跳平台/反弹玩家(玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果)
玩家触发与物体自身触发事件实现蹦床的物理效果原创 2023-10-04 16:13:25 · 1811 阅读 · 0 评论 -
【Unity2D】提升tilemap地图绘制速度的技巧
一个链接集合贴,收集了介绍了俯视角和2D横板视角的一个地图快速绘制的方法,学会了也能少花冤枉钱,不被Unity中国和各种培训班坑。原创 2023-09-22 12:00:32 · 1120 阅读 · 0 评论 -
【Unity】终极移动指南-注解【理解移动到抓钩,再到贪吃蛇的实现】
在untiy中,快速从零开始理解移动的操作,了解相关的平滑、渲染操作,最后在前面的基础上实现子弹发射、抓钩、贪吃蛇。原创 2023-08-29 19:00:43 · 1484 阅读 · 0 评论 -
【Unity】2D平台游戏初中级教程-笔记补充
一篇2D平台游戏的笔记。原创 2023-08-21 21:08:30 · 1757 阅读 · 0 评论 -
【Unity2D】跟随角色镜头时,解决地图黑线/白线缝隙的三种方案和地图拼接缝隙问题
三种方案解决跟随时,白线/黑线缝隙问题,另外一种方案解决地图拼接缝隙的问题。原创 2023-08-21 18:39:26 · 2182 阅读 · 0 评论