rigidbody2d 围绕某固定点point进行旋转rotate

  1. public void rotateRigidBodyAroundPointBy(Rigidbody rb, Vector3 origin, Vector3 axis, float angle)
    {
        Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);
        rb.MovePosition(q * (rb.transform.position - origin) + origin);
        rb.MoveRotation(rb.transform.rotation * q);
    }

    Swining a rigidbody around a point - Unity Answershttps://answers.unity.com/questions/514863/swining-a-rigidbody-around-a-point.html

把 Rigidbody rb改为Rigidbody2D rb 即可实现

亲测 非常好用!

除此之外还有几种方法:

1.用动画铰链

2.创建父物体旋转父物体再删除父物体

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