最小计时器

该代码实现了一个计时开关功能,通过TimeOnSet变量控制。当TimeOnEvent事件触发时,开始记录时间并存储在mGenerateTimes列表中。TimeStopEvent事件则重置计时开关和时间列表。在计时开启状态下,循环检查每个PaperEffectList项,如果超过预设时间,则发送工作命令并更新时间戳。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 声明计时开关

private bool TimeOnSet;

声明生成时间

private List<float> mGenerateTimes;

在某个时机记录一下,比如按下按钮的瞬间,开始计时

            this.RegisterEvent<TimeOnEvent>(e =>
            {
                TimeOnSet = true;
                //姣忎釜PaperEffectList鎵€鍦ㄧ殑鍐呭鍧囪杩涜璁$畻銆傚苟璁板綍
                for (int i = 0; i < PaperEffectList.Count; i++)
                {
                    mGenerateTimes.Add(Time.time);
                }

            }).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
   this.RegisterEvent<TimeStopEvent>(e =>
            {
                TimeOnSet = false;
                mGenerateTimes = new List<float>();

            }).UnRegisterWhenGameObjectDestroyed(gameObject);
        }

检查是否触发

  if (TimeOnSet)
            {
                for (int i = 0; i < PaperEffectList.Count; i++)
                {
                    if (Time.time - mGenerateTimes[i] > PaperEffectList[i].Timecheck)
                    {
                        mGenerateTimes[i] = Time.time;
                        //鍙戦€佽绠楀垎鏁扮殑鍛戒护
                        this.SendCommand(new WorkGoCommand(PaperTypeList[CurrentPage], PaperEffectList[i].Effectnum* PaperTypeList[i].Precent/100));

                    }

                }

            }

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