Rigidbody刚体组件控制物体的移动和旋转

本文介绍在Unity引擎中,如何利用Rigidbody组件来操纵游戏物体的移动和旋转,包括设置Rigidbody.position和Rigidbody.rotation,以及使用Rigidbody.MovePosition()、Rigidbody.MoveRotation()和Rigidbody.AddForce()进行动态操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中如果一个物体有Rigidbody组件,可以通过Rigidbody组件控制该物体移动和旋转

Rigidbody.position

Rigidbody.rotation

void Start()
    {
        //设置游戏物体的位置及旋转
        GetComponent<Rigidbody>().position = Vector3.zero;
        GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.identity;
    }

Rigidbody.MovePosition()

void Update()
    {
        //控制物体移动
        GetComponent<Rigidbody>().MovePosition(transform.position + transform.forward * Time.deltaTime);     
    }

Rigidbody.MoveRotation()

    public Transform target;//要面向的目标物体
    public float speed = 1f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {        
        //控制物体旋转
        //得到一个由当前物体指向目标物体的向量
        Vector3 direction = target.position - transform.position;
        direction.y = 0;
        Quaternion targetRotation = Qua
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