unity3d gameframework 添加事件

本文介绍了Unity中基于事件的游戏逻辑实现,包括事件类`EventGameCatFeed`的定义,使用`Start`和`Update`方法,以及事件的发布、订阅和取消订阅。`EventGameCatFeedArgs`作为事件参数,包含事件ID和自定义参数`EventGameCatFeedArgs_Num`,并提供了创建和清理参数的方法。示例展示了如何触发和响应喂猫事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

定义

public class EventGameCatFeed : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
public sealed class EventGameCatFeedArgs : GameEventArgs
{
    public static readonly int EventId = typeof(EventGameCatFeedArgs).GetHashCode();

    public override int Id
    {
        get
        {
            return EventId;
        }
    }

    //事件所带的参数,自定义的
    public int EventGameCatFeedArgs_Num
    {
        get;
        private set;
    }

    public override void Clear()
    {
        //清楚自己自带的参数
        EventGameCatFeedArgs_Num = default;

    }

    /// <summary>
    /// 创建加载全局配置成功事件。
    /// </summary>
    /// <param name="e">内部事件。</param>
    /// <returns>创建的加载全局配置成功事件。</returns>
    public static EventGameCatFeedArgs Create(int input_EventGameCatFeedArgs_Num)
    {
        EventGameCatFeedArgs eventgamecat = ReferencePool.Acquire<EventGameCatFeedArgs>();
        //喂了几次猫咪
        eventgamecat.EventGameCatFeedArgs_Num = input_EventGameCatFeedArgs_Num;
        return eventgamecat;
    }
}

通知

GameEntry.Event.Fire(this, EventGameCatFeedArgs.Create(1));

注册

GameEntry.Event.Subscribe(EventGameCatFeedArgs.EventId, AddFeedProcess);

解除

GameEntry.Event.Unsubscribe(EventGameCatFeedArgs.EventId, AddFeedProcess)

解析

EventGameCatFeedArgs args = e as EventGameCatFeedArgs;

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