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迷途不返

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原创 Python仿真神器SimPy:麻雀虽小,五脏俱全

SimPy是一个基于Python的离散事件仿真(Discrete Event Simulation,DES)框架,专门用于构建队列理论模型。简单来说,就是用Python代码模拟现实中"排队"的系统。SimPy的核心设计理念是"轻量级但功能完备"。它仅依赖Python标准库,无需安装任何第三方依赖,却能提供完整的离散事件仿真能力。这正是"麻雀虽小,五脏俱全"的完美体现。官方定义。

2026-04-01 11:54:03 1294

原创 SimPy源码中的精妙设计:Python生成器与事件驱动的完美结合

SimPy的源码仅有几千行,却蕴含着多个精妙的代码设计。这些设计不仅体现了Python语言的优雅特性,更展示了如何在有限的代码量中实现强大的功能。本文将深入分析SimPy源码中的几个有意思的设计模式。SimPy 3的最大突破是完全基于Python生成器(Generator)实现协程式并发控制。这个设计让SimPy能够以极低的开销管理成百上千个并发进程。这个看似简单的函数背后,隐藏着SimPy的核心设计哲学:1. 生成器作为协程设计亮点:2. yield from的巧妙运用设计亮点:离散事件仿真的核心是

2026-04-01 11:52:46 414

原创 MacBook Pro 2014 Mid 无法升级 macOS 12?微信、Trae、OpenClaw 无法安装的终极解决方案(OpenCore 教程)

MacBook Pro 2014 无法升级 macOS 12软件提示需要 macOS Monterey其实不需要换电脑。使用就可以解决。1 下载 OCLP2 制作 macOS 安装盘3 安装 OpenCore4 安装 macOS Monterey5 打 Root Patch一台被苹果“淘汰”的旧 Mac,其实还能再战几年。

2026-03-15 11:07:38 2766 3

原创 让旧Mac再战几年:使用 OpenCore Legacy Patcher 升级不支持的 macOS(完整教程)

OpenCore Legacy Patcher(简称 OCLP)绕过苹果的硬件限制让旧 Mac 安装新版 macOS自动打驱动补丁支持系统更新简单说:它相当于给旧 Mac 做一个“兼容层”,让系统以为你的电脑是新机型。macOS Sequoia(部分机型)如果你有一台已经被苹果“淘汰”的旧 Mac,其实完全可以用继续使用几年。简单总结:1️⃣ 下载 OCLP2️⃣ 制作 macOS 启动盘3️⃣ 安装 OpenCore 引导4️⃣ 安装系统。

2026-03-15 11:03:50 1322

原创 推荐一款傻瓜式生成三维柱状排行榜的工具——小皮排行榜

这年头很多人想做自媒体账号,像抖音、快手等,赛道很多,有些需要美貌、有些需要口才,我这里推荐一个无需露脸无需口才的视频赛道。编辑完数据即可播放动画,在播放的同时即可录制视频,然后上传到视频平台进行后期编辑发布。》,这是一款傻瓜式配置数据即可生成三维柱状排行榜的动画视频。也支持导入AI生成的排行榜数据,快速生成动画。下载地址可以自行某度 “小皮三维排行榜”支持手动编辑表格数据,生成排行榜动画。

2025-12-30 22:50:28 521

原创 UnityGLTF 材质创建与赋值流程

UnityGLTF 的材质创建与赋值流程是一个复杂但有序的过程,它从 GLTF 文件加载开始,经过场景构建、节点创建、材质创建、纹理加载、属性设置等多个步骤,最终将创建的材质赋值给相应的渲染器组件。这个过程支持多种材质类型和扩展,能够满足各种复杂的材质需求。通过理解这个流程,开发者可以更好地定制和扩展 UnityGLTF 的材质处理功能,以满足特定的项目需求。

2025-11-05 11:39:50 515 1

原创 Unity动画库DOTween使用指南

DOTween是由Demigiant开发的一个Unity动画解决方案,是HOTween的后续版本。高性能、低GC分配简洁易用的链式API丰富的动画功能支持几乎所有Unity组件属性的动画DOTween是Unity中非常实用的动画工具,掌握它可以让你轻松创建各种流畅的动画效果。通过合理使用序列、回调和缓动函数,可以实现复杂而精美的动画交互。记住要注意性能优化,特别是在移动平台上。更多详细信息,请参考DOTween官方文档。

2025-07-09 09:38:39 1495

原创 推荐一款卡牌DIY工具《小皮卡牌DIY工具》

最近钻研(沉迷)了一段时间DIY桌游卡牌,在卡牌排版印刷方面,需掌握CDR或者Adobe的Indesign,学习成本偏高。于是制作了下面这款,帮助零基础爱好者处理卡牌,DIY心仪的桌游。目前主要功能是把零散的卡牌图片,自动排榜,生成PDF文件(卡牌具备正反面),然后直接双面彩印即可。首先,收集心仪桌游的卡牌资源图片,推荐网站(https://shop.hidavid.cn)然后使用软件的一键生成PDF,即可生成下图PDF。

2024-04-04 23:45:26 5833 1

原创 Stable diffusion Qrcode二维码设计

参观完回家,想买几个欧洲建筑摆设,可惜没搜到合适的。要不先设计几个建筑二维码,过过眼瘾。然而,AI设计二维码的技术还在发展中,效果还不是特别完美。但至少,下面贴出来的二维码都支持微信扫一扫和长按识别。端午假期逛了东莞的华为欧洲小镇,发现自己非常喜欢欧洲建筑的宏伟壮观(可能跟青少年时常玩中世纪题材的游戏😂)。感兴趣可加微信沟通。

2023-06-24 22:48:21 395

原创 【制作数字人】零门槛通过三维重建技术生成个人三维模型

听起来是很高深的技术,实际上也确实是一门很高深的技术。入门的第一步,是不是都很想使用捏脸技术,捏出自己的样貌。但要知道,这种原始的捏脸技术,效率太低了,如果没有美术专业背景和米开朗基罗的雕琢技术,估计捏一周也不会满意。要制作出自己的复制人,第一步是通过三维重建,生成自己的脸,然后再通过MetaHuman技术,把脸合成到三维模型中,最后再捏脸修改。经简单了解,现在做得最好的数字人都是基于虚幻引擎(即UE)的MetaHuman,超写实的风格、自然的表情、飘逸的发型,一切都让数字人看着像真人。

2022-11-21 22:05:27 2420

原创 解决Unity2021下使用JobSystem找不到NativeList

官方一直大力推DOTS,我看JobSystem还挺好用,但发现Unity2021默认没带NativeList这个类,需要安装一个依赖包。

2022-11-04 16:21:14 2914 3

原创 手机是如何进入元宇宙的?(结合Android和UE4技术)

步骤有以下几步:获取手机旋转信息命令发送到三维世界轴向转换角度初始化获取手机旋转数据Android手机可以直接通过SensorManager获取手机旋转数据,如下面代码拿到的rotator就是手机旋转的四元数数据。private SensorManager sensorManager;private Sensor rotationSensor = null;public static float[] rotator = new float[4];void init(){ sens

2021-12-18 22:10:34 5191

原创 UE4.26 PAK热更新(动态加载外部资源)

打包PAK打包PAK需要用到UE4自带的UnrealPak工具,工具路径在\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64。终端cd到该路径,输入以下命令就可以把data目录下所有资源打包成a.pak>UnrealPak a.pak -create=d:\data代码部分首先,修改build.cs, 在PublicDependencyModuleNames中添加PakFile接着,代码里挂载和加载pak文件.hTArray<FSoftObjec

2021-08-13 17:31:14 4333 1

原创 UE4 文件选择框OpenFileDialog在Shipping环境下崩溃报错

**解决方案:**需要把依赖developer的三个模块(DesktopPlatform、DirectoryWatcher、SlateFileDialogs)源码拷贝到项目中,重新编译即可。具体步骤:新建一个Plugin把developer路径(UE_4.26\Engine\Source\Developer)里的目录(DesktopPlatform、DirectoryWatcher、SlateFileDialogs)拷贝到Plugin的Source路径下修改目录文件名为(MyDeskto

2021-07-16 11:01:26 2195 1

原创 UE4.26像素流送之公网部署(自建TURN服务器)

像素流送(Pixel Streaming),是UE4力推的网站部署方案。官方从UE4.24开始,默认取消了对HTML5打包的支持,转用这种新颖的方式。这种方式的最大好处是,对客户的电脑性能基本没有要求,只需要带宽足够,客户就可以像观看高清电影一样流畅使用三维软件。像素流送的部署主要分局域网和公网部署。本文主要针对公网部署。正文本方案用到Vultr的服务器,5美金一个月,使用我的推荐码,可以获取100美金试用金额。点击打开Vultr官网注册Vultr服务器安装coturn服务电脑启动UE4推

2021-06-29 19:35:00 8403 8

原创 UE4解决WebUI或WebBrowser无法播放直播流的问题

问题原因: UE4的WebBrowser自带的cef3为3071版本,默认不支持h264等直播流,导致web里的直播流无法播放。而很流行的WebUI也是基于WebBrowser开发出来的,所以有一样的问题。解决方案: 修改cef3源码,改成支持h264,重新编译,然后在UE4安装目录下替换相关文件(csdn里能搜索到网友编译好的win64版本)。替换路径如下:\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\ThirdParty\CEF3\Win64,替换所有文件\UE_4.2

2021-06-12 20:18:04 10256 9

原创 人工智能检测医学图像——子宫肌瘤B超图

医学图像/目标检测/B超图像识别/子宫肌瘤

2021-05-26 17:39:03 1396

原创 UE4接入Protobuf库

官网下载Protobuf源码源码可以下载protobuf-cpp-3.15.8.zpi,提取里面的src/google,按下图文件目录放置。图中的Source为UE4项目的Source目录。分别新建ProtoBuf.cpp、Protobuf.h、Protobuf.Build.cs,代码如下Protobuf.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"ProtoBuf.cpp#include "Protobuf.h"#include "Modules/M.

2021-05-11 15:52:53 1017

原创 UE4 项目优化经验(性能、资源管理、打包等优化)

文章目录一、如何查看性能指标二、性能优化的方式优化帧率优化UE4项目启动速度优化打包速度和缩小包容量采用Jenkins进行持续集成交付删除不用资源三、打包失败处理代码编译失败发版打包失败其他缓存路径关闭VSync(Vertical Sync)Profiler工具分析逻辑线程参考文档一、如何查看性能指标可通过输入命令,在界面上呈现当前软件的性能数据。在游戏运行阶段,可按键盘~,显示命令输入框。命令stat fps,简单输出帧率命令stat unit,输出游戏逻辑线程和渲染线程耗费的时间命令stat

2021-01-13 11:33:14 10299 1

原创 Jenkins无法安装plugins,提示超时,修改源或者手动下载即可

方法一:修改源进入 Manage Jenkins -> Manage Plugin -> Advanced,最下面有 Update Site 设置为:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/jenkins/updates/update-center.json修改服务器配置,进入 jenkins安装目录 , /updates/default.json ,将其中的 updates.jenkins-ci.org/download 替换为 mirrors.

2021-01-08 09:05:38 905

原创 UE4打包失败、编译失败等异常问题收集

UE4 打包问题记录代码无法编译成功编译出错,utf-8问题异常详情: 忘了记录,印象中lod信息里有乱码,但一闪而过,最后报了M2076 还是什么的。解决方案: 好像是因为有中文名称的文件资源,git config --global core.quotepath false打包失败Rider编译没问题,重新编译后报错异常详情: Rider重新编译报错,说无法打开文件dll,但居然偶尔编译成功;使用UE4打包会报详细点的错误,在log文件里查到编译停在自己写的Cpp,报错为“Proce

2020-12-17 09:29:39 8464

原创 UE4日常使用技巧锦集

应用Actor实例的修改到源蓝图(类似Unity把gameobject的修改更新到prefabs)方法:选中要保存的Actor点击Details界面中Edit Blueprint弹窗中选择Apply Instance Changes to Blueprint即可

2020-12-08 10:29:57 655

原创 解决Android项目中调用高于minSdkVersion版本的依赖库lib/sdk/api导致无法编译成功的问题

问题描述在AndroidStudio项目中,为避免重复造轮子,经常需要引入一些依赖库,但有时候引入的依赖库比项目minSdkVersion还要高,此时项目会无法编译成功,报出以下error。Manifest merger failed : uses-sdk:minSdkVersion 19 cannot be smaller than version 24 declared in library [:sdk-release:] /Users/dvlee/.gradle/caches/transforms

2020-11-29 23:02:17 2694

原创 【UE4】一个实现Web穿透,用HTML开发UI的方式——WebUI的用法

如何导入UE4的插件PluginsUE4如何跟WebBrowser交互,互调传参一、下载和导入插件首先到官网下载对应版本的依赖库Github地址是:https://github.com/tracerinteractive/UnrealEngine把依赖库解压后放置在游戏引擎安装目录的Plugins目录下面:如我的路径是 ..../Epic Games\UE_4.23\Engine\Plugins\Runtime打开例程项目,点开插件管理页面,Edit->Plugins,勾选刚加入..

2020-11-09 11:37:55 18583 9

原创 UE4 C++实现获取指定目录的所有蓝图类UBlueprint和UBlueprintGeneratedClass

获取指定目录的所有蓝图文件的UBlueprintGeneratedClassTArray<UClass*> UFileBFLibrary::getAllClassFromFolder(FString* path){ FString folderpath(*path); UObjectLibrary* lib = UObjectLibrary::CreateLibrary(UObject::StaticClass(), false, GIsEditor); lib-&g

2020-10-30 17:35:14 4346

原创 判断CUDA和CUDNN是否安装成功并正常使用

最近又捡起YOLOv3来练练手,检测医学B超图像。重新搭建环境,由于网速时快时慢,搭建起来相当痛苦,最终还是搭建完成了。下面分享下如何判断CUDA是否正常使用。正文一、判断安装情况首先是判断cuda是否安装成功。一般安装路径为/usr/local/cuda使用nvcc -v命令可以输出cuda版本然后是判断cudnn,这个库安装很简单,只需把cudnn的include和lib64里面的文件拷到cuda相应目录即可,所以判断是否安装的方式是,到cuda的include和lib64,用ls |

2020-10-28 21:47:03 36367 1

原创 UE4通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)

学习了一段时间Unreal engine 4,UE4里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。蓝图之所以那么方便,是因为软件开发工程师预先把很多方法函数封装成了蓝图方法,有了这些蓝图方法,非软件人员就需要通过简单的拖拽接线就能写逻辑了。有时候我们也可以把一些复杂的逻辑通过c++代码的方式实现,封装成蓝图函数,提供给非软件人员使用。下面就是讲述UFUNCTION的用法:暴露C++方法我们可以通过定义UFUNCTION() 宏和一些自定义来暴露

2020-10-28 15:46:45 7274

原创 解读UE4家装Demo《HomeDecoration》的蓝图实现

因项目需要,最近在学习UE4。相比Unity确实比较难上手,但如果有Unity基础,可以很快理解UE4里面的概念,比如Actor对应Unity的GameObject,ActorComponent对应Unity的Component,而UE4还多了很多像Pawn、Character、PlayerController等等的类或者概念,需要时间适应。UE4的项目可以用纯蓝图、纯C++或者蓝图结合C++三种实现方式,我建议程序员一开始就直接学C++的实现方式,因为蓝图里面的对象、函数、事件都是跟C++里的代码一一对

2020-10-23 16:46:47 2136 23

原创 制作YOLOv5的数据集

在这里推荐我常用的标注工具 VIA,用久了,很多转化脚本都是基于这个工具导出的格式,所以没用其他标注工具了。VIA可以在线标注,地址是:http://www.robots.ox.ac.uk/~vgg/software/via/via.html标注完数据后,保存项目,导出一份json下面代码是把json转换成YOLOv5的格式import osimport jsonanno_file_path = '' // json路径saveFolder = r'./txt'if not os.pat

2020-08-14 17:25:20 2410 1

原创 隔空控物——基于YOLOv5的手势识别

先占坑,有空补回来 隔空控物,用Yolov5训练的手势识别

2020-08-11 09:16:30 2592 3

原创 Windows环境搭建CenterNet

Github上搜了一下,发现CenterNet关注量最多的就是下面的实现https://github.com/xingyizhou/CenterNet搭建过程遇到好多问题,一一解答。这个issue分享的是在Windows下搭建CenterNethttps://github.com/xingyizhou/CenterNet/issues/7issue作者使用的环境是Pytorch 1.1 ...

2020-03-31 09:54:45 2125 6

原创 windows环境下安装CUDA(用GPU训练Tensorflow-YOLOv3)

今天终于搞到一台带1080独显的PC,之前一直用CPU训练,效率极其低下。训练tensorflow-yolov3这个网络模型,图集400张,4个分类,要训练十多个小时才能看到检出效果,现在可以尝试使用GPU训练了。之前对GPU训练还不太了解,以为要改代码,现在才知道,其实不需要的。关键就是搭建好cuda环境NVIDIA显卡驱动(https://www.nvidia.cn/Downloa...

2019-07-19 18:57:01 4044 1

原创 Yolo v3 学习笔记摘录

作为一名移动端开发人员,我觉得现在是入门深度学习的最佳时机,毕竟tensorflow也发展好几年了,Facebook也推出了pytorch,github上已经有很多开源的各种神经网络的源码,可以比较轻易的实现一些震撼自己的效果。之前在某公司的计算机视觉部工作,受到深度学习工程师的耳濡目染,离职后,自己才真正去尝试数据采集、标注、训练、移植Android端等步骤,算是草草入门了。下面分享几段学...

2019-07-11 16:00:05 775 1

原创 如何在PC端测试转换后的TFLite模型

上篇讲述如何把tensorflow模型转换成tflite模型,用于部署到移动端。这篇分享如何在PC端对tflite模型进行预测,测试模型是否可用首先,加载tflite模型,查看模型的输入输出import numpy as npimport tensorflow as tfimport cv2# Load TFLite model and allocate tensors.inter...

2019-06-30 11:57:04 5930 12

原创 如何把Tensorflow模型转换成TFLite模型

深度学习迅猛发展,目前已经可以移植到移动端使用了,TensorFlow推出的TensorFlow Lite就是一款把深度学习应用到移动端的框架技术。使用TensorFlowLite 需要tflite文件模型,这个模型可以由TensorFlow训练的模型转换而成。所以首先需要知道如何保存训练好的TensorFlow模型。一般有这几种保存形式:CheckpointsHDF5SavedM...

2019-06-30 11:24:05 9631 4

原创 如何标注mask用于图像分割模型训练(VIA标注semantic segmentation数据集的mask)

近几年深度学习发展非常迅猛,深度学习用于图像识别、分割等方面效果非常好,像mask rcnn这类的网络已经可以做到对象分割了(instance segmentation)。训练图像分割模型,需要标注大量mask图片,而网上找到的标注工具只能导出json文件,今天分享下如何把json文件转化成mask 图片。首先,使用VIA标注工具,标注物体轮廓,导出json文件。json文件里包括了图片中物体...

2019-06-25 11:14:35 21105 29

原创 神奇了!AR技术可测量实物体积!

通过ARKit、ARCore实现的测量真实世界物品体积的demo应用未完待续实现步骤:平面识别这是AR库提供的功能,打开摄像头后,拿着手机对着桌面来回平移一小段距离,即可把平面识别出来,大概不到两秒钟时间即可把平面识别出来。当然,所测量的物品要放置在识别出来的平面里。输入锚点锚点应该是ARCore里面的概念,在识别出平面后,通过输入屏幕的二维点可以转换生成三...

2019-04-08 14:52:26 8825 9

原创 快速体验物联网通信中常用的CoAP与MQTT

今天快速入门了一下CoAP与MQTT,跑下网上的demo,感受下这两个物联网很流行的通信库都是怎么玩的。CoAPCoAP是一个类似http协议的,但比http更轻便小型的通信协议。基于UDP,跟一样http一样使用get、post、put等方法。下载libcoap源码git clone https://github.com/authmillenon/libcoap.git编译和...

2019-04-03 17:54:07 1213

原创 使用OpenCV进行抠图并计算物体的最小外接边框

先占坑,后面会补上一篇对背景简单的图片进行抠图,背景分割,提取前景信息,并计算最小外接边框

2019-03-19 16:15:23 1103 2

原创 快速入门深度学习——跑通TensorFlow的MNIST图集

学编程都喜欢运行HelloWorld,而深度学习的HelloWorld便是跑通MNIST。MNIST是一个手写数字的图集库,图集非常精小,非常适合作为深度学习练手的图集。跑完下面的demo,会对TensorFlow训练模型和识别图片数字这个流程有个整体的概念。首先导入需要的库,能正常输出tensorflow的版本号表示环境没有问题。若环境存在问题,请先阅读上一篇文章。from __...

2019-02-15 16:37:46 779 1

小皮三维排行榜v2.8.1,3D柱状排行榜动画制作,自媒体工具

小皮三维排行榜v2.8.1,3D柱状排行榜动画制作,自媒体工具

2026-01-29

小皮柱状排行榜制作工具说明书

内容概要:本文档为《小皮三维排行榜v2.5说明书》,主要介绍了一款用于制作动态三维排行榜动画的软件使用方法。内容涵盖动画配置(柱子与地板设置)、数据填写规范、动画播放与视频导出流程,以及常见问题解答。用户可通过设置柱子颜色、高度、顶部国旗样式、出现动画效果等参数,结合表格数据或JSON源码输入,生成具有视觉冲击力的三维排行榜动画,并支持录制为视频文件。软件还提供示例数据加载、历史数据恢复等功能,便于快速上手和调试。; 适合人群:视频制作人员、新媒体运营者、数据可视化设计师及有一定电脑操作基础的普通用户;适用于需要制作动态排名展示(如财富榜、赛事排名)的场景。; 使用场景及目标:①用于制作带国旗、图片、动画效果的三维柱状排行榜;②实现数据驱动的动态可视化展示,支持自定义图片来源与分辨率输出;③完成从数据录入到动画生成再到视频导出的全流程操作; 阅读建议:建议结合软件界面逐步操作,注意数据格式的正确填写(如国家名匹配国旗),避免高分辨率设置导致性能卡顿,可利用示例数据和历史记录辅助调试。

2025-12-30

小皮排行榜v2.5制作柱状排行榜动画

小皮排行榜v2.5制作柱状排行榜动画

2025-12-30

小皮三维排行榜v2.6

小皮排行榜,助力自媒体快速上号!!

2025-12-30

VB启动摄像头(可做动目标检测、视频监控)

用VB写的打开摄像头程序,可以做动目标检测,也可以做安防视频监控类。非常值得下载参考。

2011-08-20

极简VR播放器

极简VR播放器,使用Unity自带的VideoPlayer制作的极简VR播放器

2018-04-09

HttpLibrary-4.26.zip

ue4 4.26,http请求插件

2021-03-17

JsonLibrary-4.26.zip

用于解析json格式。WebUI 需要依赖,UE4.26

2021-03-17

WebUI-4.26-修复打包问题

适用于制作智慧城市IOC应用,把前端网页套在UE4客户端,实现穿透点击,和事件互调等功能。官方的4.26版本有问题,这个是自己编译的已经修复过问题的版本

2021-03-17

UE4家装源码,可替换材质

UE4 家装源码

2021-03-17

UE4文件选择窗口的插件

UE4插件,使用OpenFileDialog打开文件选择窗口,解决了shipping打包后调用崩溃的问题。

2021-07-16

WebUI-4.23.zip

用於Web穿透開發的Unreal engine4 的插件,還能通過編寫html的js接口跟UE4相互通信傳輸數據。該插件庫有多個版本。

2020-11-11

计算机图形学(第3、第4版本)

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。

2020-11-18

【超值】太阳能跟踪器(智能跟踪太能光的直射方向)

太阳能跟踪器,绝对超值的一个文档,非常适合尝试制作太阳能跟踪器的朋友。深入浅出的讲解,简直无与伦比。

2011-08-20

Android,拖動listview列表item的例子

Android,拖動listview列表item的例子,非常實用

2013-09-13

空空如也

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