解决Unity2021下使用JobSystem找不到NativeList

Unity DOTS JobSystem物理引擎实战:从ECS架构到高性能碰撞检测 在游戏开发中,物理引擎的性能直接决定了大规模动态场景的流畅度。传统物理引擎通常采用面向对象架构,主线程顺序计算容易成为瓶颈。而面向数据的设计范式通过将实体数据(如位置、速度、碰撞体)以组件形式连续存储,极大提升了CPU缓存命中率。结合多线程的JobSystem,物理计算任务(如力的积分、碰撞检测)可被安全地并行调度至多个核心。Burst编译器则将C#代码编译为高度优化的原生指令,进一步释放硬件性能。这种技术组合的价值在于,它能以极低的CPU开销驱动数千物理实体的实时模拟,尤其适用于大规模RTS单位混战、弹幕 阅读详情

官方一直大力推DOTS,我看JobSystem还挺好用,但发现Unity2021默认没带NativeList这个类,需要安装一个依赖包。

方法:
Windows-PackageManager,搜索Collections
在这里插入图片描述
安装之后,重新生成项目sln,这时候就可以引用NativeList了

using Unity.Collections;

NativeList<JobHandle> jobHandles = new NativeList<JobHandle>();

Unity C# Job System 首先在学习ECS之前,我们先来了解了解ECS所依赖的Job System,这样方便我们可以更轻松的读懂ECS的一些代码。 简介 利用Job System,我们可以编写简单并且安全的多线程代码,来提高游戏性能。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/JobSystem.html NativeContainer 在Job System中我们会使用到一种新的类型NativeContainer。它是一种托管值类型,为本机内存提供了一个相对安全的 C# 封装器.. 阅读详情

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