应用Actor实例的修改到源蓝图
(类似Unity把gameobject的修改更新到prefabs)
方法:
- 选中要保存的Actor
- 点击
Details界面中Edit Blueprint - 弹窗中选择
Apply Instance Changes to Blueprint即可

level间迁移资源
方法一:
直接copy&parse
方法二:
- 把需要copy的level添加为目标level的子level(在
Levels界面里操作) - 选中需要copy的actor
- 然后右击固定level,弹窗中选中
Move Selected Acotors to Level即可完成拷贝 - 删除子关卡
(方法二可以拷贝Foliage添加的树木对象)

如何复制Foliage的树木到另一个Level
请参考上诉Level间迁移资源的方法二
编辑场景时隐藏所有相机、Actor球、网格等物体

- 如图所示,勾选
GameView,可以让场景呈现出播放时的效果,自动把相机、Actor白球和方框隐藏掉。快捷键是键盘G。
快捷键
Alt+P 运行游戏
Ctrl+P 快速跳转资产Asset(类似快速打开代码文件)
Ctrl+B 快速找到actor在ContentBrowser的位置
Ctrl+Alt+鼠标拖动 框选物体
UE4 资源迁移与Foliage复制:Actor实例更新与Level间操作详解
本文介绍了在UE4中如何将Actor实例的修改应用回蓝图,以及如何在不同Level之间迁移资源,特别是Foliage树木的复制方法。通过详细步骤,展示了在Details面板中使用'ApplyInstanceChangesToBlueprint'功能,以及利用子Level进行资源拷贝的技巧。同时,文章还提到了在编辑场景时快速隐藏相机、Actor球和网格物体的快捷键(按G键)。
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