UE4.26 PAK热更新(动态加载外部资源)

本文介绍了如何使用UE4自带的UnrealPak工具打包资源。通过修改build.cs添加PakFile依赖,然后在代码中挂载和加载pak文件,详细展示了挂载pak文件的步骤,包括初始化PakPlatformFile、创建FPakFile对象和加载资源。最终,资源可以在Engine目录下被正常访问和使用。

打包PAK

打包PAK需要用到UE4自带的UnrealPak工具,工具路径在\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64
终端cd到该路径,输入以下命令就可以把data目录下所有资源打包成a.pak

>UnrealPak a.pak -create=d:\data

代码部分

首先,修改build.cs, 在PublicDependencyModuleNames中添加PakFile

接着,代码里挂载和加载pak文件
.h

TArray<FSoftObjectPath> objectPaths;
TArray<TSoftObjectPtr<UObject>> objectPtrs;

.cpp

void xxx::MountPak()
{
   
   
    //第一步
    //FPlatformFileManager::Get()返回单例
    //GetPlatformFile()返回相应平台的PlatformFile,即处理相应平台文件读写的对象
    //因此在Windows平台,这里返回的是FWindowsPlatformFile的实例
    IPlatformFile& InnerPlatform = FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile();
 
    //第二步
    //这里创建了一个FPakPlatformFile,但是未指定当前使用什么平台去读写这个文件
    FPakPlatformFile* PakPlatformFile = new FPakPlatformFile();
 
    //第三步
    //使用相应平
### UE4.26 PAK文件的相关信息与操作方法 在UE4.26版本中,PAK文件的结构和操作方式保持了与之前版本类似的设计理念,但可能有一些细节上的更新或改进。以下是关于UE4.26 PAK文件的查看方法和结构解析。 #### 1. PAK文件的基本结构 PAK文件是一种将多个文件打包成单一文件的格式,用于优化资源加载效率和减少磁盘占用。PAK文件内部包含一个索引表(Index Table),用于记录每个文件的位置、大小和其他元数据[^1]。此外,PAK文件还可能包含以下内容: - 加密信息:如果启用了加密功能,PAK文件中的部分内容可能会被加密。 - 版本信息:PAK文件的版本号决定了其兼容性和读取方式。 对于UE4.26版本,需要注意的是,某些旧版本的PAK文件可能不再支持,例如带有`FPakInfo::PakFile_Version_FrozenIndex`标记的PAK文件会被视为过时,并触发错误提示[^2]。 #### 2. 查看PAK文件的方法 为了查看PAK文件的内容,可以使用以下几种方法: ##### 方法一:使用Unreal Engine自带工具 UE4提供了命令行工具`UnrealPak`,可以用来解包和查看PAK文件的内容。以下是具体步骤: 1. 打开命令行工具,定位到UE4安装目录下的`Engine\Binaries\Win64`文件夹。 2. 使用以下命令列出PAK文件的内容: ```bash UnrealPak.exe -list <pak_file_path> ``` 3. 如果需要提取PAK文件中的内容,可以使用以下命令: ```bash UnrealPak.exe -extract <pak_file_path> <output_directory> ``` ##### 方法二:使用第三方工具 除了Unreal Engine自带的工具外,还可以使用一些第三方工具来查看和解包PAK文件,例如: - **PakExplorer**:一个专门用于浏览和解包UE4 PAK文件的工具。 - **UModel**:不仅可以解包PAK文件,还能导出其中的资产(如纹理、模型等)。 #### 3. PAK文件的操作注意事项 在打包或解包PAK文件时,需要注意以下几点: - 如果项目中已经包含了某些资产(如材质、贴图等),则无需再次将其打包到单独的PAK文件中[^3]。 - 对于依赖关系复杂的资产,建议将所有相关文件整理到一个`.txt`列表中,并通过该列表进行打包。 - 确保PAK文件的版本与引擎版本匹配,否则可能会导致无法加载或运行时错误[^2]。 ```python # 示例代码:使用UnrealPak解包PAK文件 import subprocess def extract_pak(pak_file, output_dir): unreal_pak_path = "C:/Program Files/Epic Games/UE_4.26/Engine/Binaries/Win64/UnrealPak.exe" command = f"{unreal_pak_path} -extract {pak_file} {output_dir}" result = subprocess.run(command, shell=True) if result.returncode == 0: print("PAK文件解包成功") else: print("PAK文件解包失败") # 调用示例 extract_pak("example.pak", "output/") ``` ###
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

DvLee1024

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值