UE4 文件选择框OpenFileDialog在Shipping环境下崩溃报错

本文档详细介绍了如何将UE4的Developer模块(DesktopPlatform、DirectoryWatcher、SlateFileDialogs)集成到自定义插件中,包括步骤、代码修改和打包测试,以解决项目依赖问题。

**解决方案:**需要把依赖developer的三个模块(DesktopPlatformDirectoryWatcherSlateFileDialogs)源码拷贝到项目中,重新编译即可。

具体步骤:

  • 新建一个Plugin

  • 把developer路径(UE_4.26\Engine\Source\Developer)里的目录(DesktopPlatform、DirectoryWatcher、SlateFileDialogs)拷贝到Plugin的Source路径下

  • 修改目录文件名为(MyDesktopPlatform、MyDirectoryWatcher、MySlateFileDialogs),对应的Build.cs也需要改名字

  • 修改每个模块的Build.cs
    Build.cs 里涉及到这三个库的路径和名称全改成“Myxxxxxx”,

MySlateFileDialogs:

public class MySlateFileDialogs : ModuleRules
{
    public MySlateFileDialogs(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
            new string[] {
                "Core",
                "CoreUObject",
                "InputCore",
                "Slate",
                "SlateCore",
                "MyDirectoryWatcher",
          
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