20、实体到顶点的转换及数据建模优化

实体到顶点的转换及数据建模优化

1. 实体顶点类型与标签命名练习

首先,我们可以尝试为系统中的实体确定合适的顶点类型和标签名称。在概念数据模型中,我们识别出了四个实体:Person(人)、Review(评价)、Restaurant(餐厅)和 Cuisine(菜系)。大家可以思考一下,应该给每个实体赋予怎样的标签。

2. 使用通用标签

顶点或边上标签的主要目的是为一类相似的项目提供一个名称。通常,使用更通用的术语(如 user 或 person)而不是特定的术语(如 reviewer 或 restaurant_patron)是最佳实践。下面我们来探讨一下为什么推荐使用通用标签而非特定标签。

通用标签的优势主要体现在以下两个方面:
- 简化模型和遍历编写 :通用标签可以将相关项目分组在一起,减少实体类型,从而简化模型和遍历的编写,并且通常能提高遍历的性能。
- 灵活分类与区分 :它能将相似的实体归为最宽泛的类别,同时仍能区分它们。

然而,使用通用标签也需要把握好度。如果标签过于通用,如将所有实体都归为一个标签(如 item 或 entity),那么这些标签就无法提供关于所代表实体的有效信息;如果标签过于具体,为每个实体都设置一个顶点标签,就无法获得实体分组带来的优势。我们需要找到一个“恰到好处的区域”,即标签既足够通用以简化遍历,又足够具体以提供关于所代表实体的信息。那么,如何确定标签名称的合适特异性水平呢?

3. 联系类型标签示例

下面通过一个跟踪个人联系信息的示例图来看看理想的标签特异性是什么样的。

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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