6、互联网通信协议中用户上下文利用的资源分配框架解析

互联网通信协议中用户上下文利用的资源分配框架解析

1. 背景与问题提出

在Web系统中,像工作线程、CPU时间、带宽等资源是有限的。HTTP/1.1规定单用户客户端与任何服务器或代理的并发连接不应超过2个,但多数商业Web浏览器违反了这一限制,如Firefox默认每个服务器的并行持久连接最大值为6个,每个代理为8个,Google Chrome和Internet Explorer也至少将每个服务器的并行持久连接默认设置为6个。这使得流行Web系统中的有限工作线程常面临来自激进且无约束的Web客户端的过度竞争。

传统Web系统通常假设每个分配的工作线程都被急切的终端用户通过已建立的HTTP连接使用,因此平等处理所有传入的HTTP请求,并采用先进先出(FIFO)和尾丢弃队列管理。为处理和控制已建立的HTTP连接,Web系统采用固定超时机制释放工作线程。

当引入并实现用户上下文模块(User-Context Module)后,Web系统能够区分被真正有需求的终端用户使用的工作线程和被激进Web浏览器抢占的工作线程。然而,由于向Web服务器提供非活跃状态(IS)信息可能导致分配的工作线程减少甚至为零,自私的Web客户端可能不愿分享这些负面关键上下文信息(KCI)。因此,提出了一种新颖的资源分配框架,其设计目标如下:
1. 该框架应根据导出的KCI在分配有限资源时提供服务差异化。
2. 鼓励自私但理性的互联网客户端分享其实际的KCI,特别是负面的KCI,如IS。
3. 激励所有互联网客户端对有限资源采取适度竞争策略。

2. 框架工作流程

假设服务器端持有$\mu$个基本单位的有限资源,在该框架中称为资源所有者。有限资源

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