Unity3D TextMesh文字显示模糊

本文介绍在Unity2D中使用SpriteRenderer显示清晰文字的方法。通过调整TextMesh的CharacterSize和FontSize,以及选用合适的字体库,如微软雅黑,可以显著提升文字的清晰度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

在文章Unity2D SpriteRenderer上显示文字中提到可以通过TextMesh的方式在SpriteRenderer上面显示文字。
但是文字很模糊。

解决方法

找个字体库,不使用默认字体库。比如我这里的WRYH(微软雅黑)
在这里插入图片描述
默认字体大小为16,可以改成64.

同时修改TextMesh上的设置,把Character Size从1改成0.25、FontSize从0改成64
在这里插入图片描述


补充

不用上面那样还需要更换字体那么麻烦,经过测试,新添加的TextMesh设置如下:
在这里插入图片描述
该设置下,字体确实很模糊:
在这里插入图片描述
只需要把TextMesh中Character Size从1改小,Font Size从0改大,即可。
在这里插入图片描述
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