Unity2D SpriteRenderer上显示文字

本文探讨了Unity2D中实现文字渲染的两种方法:Canvas节点挂载方式和TextMesh方式。介绍了具体操作步骤,包括设置Canvas节点、添加Text组件以及使用TextMesh和自定义脚本实现文字显示。

前言

Unity2D没有提供SpriteRenderer上显示文字的原生方案。经过笔者探索,有以下两种方式可供选择。
1,Canvas节点挂载方式
2,TextMesh方式

Canvas节点挂载方式

1,新建Canvas节点
在这里插入图片描述
设置宽高为设计分辨率。
特别注意:该节点的Layer我设置了UI_3D

2,添加Text组件
在需要显示文字的地方,新建一个空节点bg,作为Text组件的父物体,设置bg的pos归零,后续可以通过调节bg的scale来控制Text的FontSize。
在bg下添加子物体Text。注意需要设置bg和Text的Layer和步骤1中提到的Canvas的Layer一致,否则不渲染。

TextMesh方式

通过3D Object——>3D Text的方式添加TextMesh。
设置Offset Z为-1,同时把SpriteText.cs脚本拖拽到TextMesh上。脚本内容如下。

public class SpriteText : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        var parent = transform.parent;
        var parentRenderer = parent.GetComponent<Renderer>();
        var renderer = GetComponent<Renderer>();
        renderer.sortingLayerID = parentRenderer.sortingLayerID;
        renderer.sortingOrder = parentRenderer.sortingOrder;
    }
}

来源:https://answers.unity.com/questions/620747/render-text-on-sprite-prefab-2d-ios.html

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

iningwei

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值