游戏开发:菜单、迷宫与特效实现
1. 愤怒的小鸟风格游戏菜单创建
1.1 打开项目文件
可打开指定文件夹中的 CanonShowPartII - step3.gameproj 文件开始操作。
1.2 添加酷炫菜单
1.2.1 创建菜单场景
- 创建名为 “Menu” 的新场景,并将其置于初始场景之前。
- 由于是 iPhone 横屏项目,屏幕尺寸为 480 x 320,因要创建三页菜单,需将场景宽度改为 1440。操作步骤为:双击 “Menu” 场景打开场景编辑器,显示场景属性并将宽度修改为 1440。
1.2.2 管理解锁关卡
- 创建一个名为 “MaxLevel” 的整数型游戏属性,默认值为 1。
- 打开初始场景的场景编辑器,定位到 “Level Up” 规则中 “WhatLevel” 的递增处,在其下方创建新规则,条件为 “Attribute” “game.WhatLevel” “>” “game.LevelMax”,然后拖入 “Change Attribute” 行为,将 “game.MaxLevel” 改为 “game.WhatLevel”。
- 创建名为 “BoxLevel” 的新演员,打开演员编辑器,创建名为 “Level” 的整数型演员属性。
- 创建规则,条件为 “Attribute” “BoxLevel.Level” “≤” “game.MaxLevel”,拖入 “Display Text” 行为,选择 “BoxLe
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