[Unity 热更新]tolua原理及实践

本文介绍了Unity中tolua的原理和实践应用,包括tolua相比ulua的优势、基础概念如LuaAttribute和LuaBaseRef,以及LuaState和ObjectTranslator的角色。讨论了lua与C#对象的交互、内存管理和Lua虚拟机的启动。还给出了使用示例和LuaFramework在游戏启动中的应用。

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一、概论

1、tolua相比ulua的优势:
①效率更高。
②更加稳定。
③不支持使用反射,只支持wrap方式。

二、基础

[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
其中LUADLL对应的字符串就是tolua,在不同的平台上mono会去加载对应的tolua.dll或者tolua.so等文件并调用对应的函数。

①LuaAttribute.cs
在tolua#生成绑定代码时做一些标示使用。
②LuaBaseRef.cs
Lua中对象对应C#中对象的一个基类,主要作用是有一个reference指向lua里面的对象,引用计数判断两个对象是否相等等。
比如LuaFunction里面的reference是指向lua里面的一个闭包的,而LuaTable的reference是指向lua中的一个table的。
③LuaDll.cs
这个类的主要作用就是实现了C#调用原生代码的功能。
④LuaState.cs
这里面是对真正的lua_State的封装,包括初始化lua路径,加载相应的lua文件,注册我们前面生成的绑定代码以及各种辅助函数。
⑤ObjectTranslator.cs
主要意义就是给lua中对C#对象的交互提供了基础,简单来说就是C#中的对象在传给lua时并不是直接把对象暴露给了lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引(可以理解为windows编程中的句柄),并把这个索引包装成一个userdata传递给lua,并且设置元表。具体可以查看tolua_pushnewudata代码。

参考一

弱引用可以让您保持对对象的引用,同时允许GC在必要时释放对象,回收内存。对于那些创建便宜但耗费大量内存的对象,即希望保持该对象,又要在应用程序需要时使用,同时希望GC必要时回收时,可以考虑使用弱引用。

Object obj = new Object();
WeakReference wref = new WeakReference( obj );
obj = null;

第一行代码新建了一个新的对象,这里叫它对象A,obj是对对象A的强引用。接着第二行代码新建了一个弱引用对象,参数就是对象A的强引用,第三行代码释放掉对对象A的强引用。这时如果GC进行回收,对象A就会被回收。
怎样在取得对象A的强引用呢?很简单,请看代码2:

Object obj2 = wref.Target;
if( obj2 != null )
{
   // 做你想做的事
}
else
{
// 对象已经被回收,如果要用必须新建一个
}

1、提供Lua-c#值类型、对象类型转化操作交互层。(ObjectTranslator.cs、LuaFunction.cs、LuaTable.cs、ToLua.cs等)。
2、提供Lua虚拟机创建、启动、销毁,Require、DoFile、DoString、Traceback等相关支持。(LuaState.cs、LuaStatic.cs)。
3、提供导出工具,利用c#反射,对指定的c#类生成对应的wrap文件,启动后将所有wrap文件注册到lua虚拟机中。(ToLuaMenu.cs、ToLuaExport.cs、ToLuaTree.cs、LuaBinder.cs、CustomSetting.cs等)。
4、提供c#对象和lua userdata对应关系,使该userdata能访问对应c#对象属性,调用对应c#对象函数。lua支持一定的面向对象(类、继承)。管理这些对象的内存分配与生命周期、GC。(LuaState.cs)。
5、提供支持功能Lua Coroutine、反射等,Lua层重写部分性能有问题对象如Vector系列。(Vector3.lua等)。

LuaState继承自LuaStatePtr,该类包含一个System.IntPtr L指针,即lua虚拟机栈,并提供了一系列LuaDLL API的封装,可以认为是LuaDLL的升级版。而成员属性中比较重要的有ObjectTranslator和LuaReflection,暂时我们只用关注ObjectTranslator。

1、new LuaState()总结
①初始化了LuaState成员属性ObjectTranslator和LuaReflection。
②LuaState构造开始。
③构造中先初始化了LuaException用于异常时抛出,提供了出错信息堆栈的格式化显示。
④以标准的LuaDLL.luaL_newstate语句正式启动lua虚拟机。
⑤luaL_openlibs开启lua基本库,额外地在c层初始了tolua的一些相关内容。
⑥OpenToLuaLibs向lua虚拟机注册ToLua.Print、ToLua.DoFile、Panic等基础c函数。
⑦OpenBaseLibs先向虚拟机注册了一些System和Unity命名空间下的基础类,接着初始化了Mathf、Layer和一些反射相关。
⑧InitLuaPath在LuaFileUtils中存储了lua中package.path、LuaConst中一些路径搜索路径。用于查找文件。
⑨LuaState构造结束。</

<think>我们正在讨论toluaUnity中的使用方法和集成方式。根据引用内容,tolua是一种热更新方案,提供了C#与Lua的互相调用机制。我们将按照以下步骤进行: 1. 环境准备:安装Unity,获取tolua框架。 2. 集成toluaUnity项目。 3. 编写C#调用Lua和Lua调用C#的示例。 4. 注意事项(如内存泄露检查和性能检测)。 引用[1]提到通过一个小项目介绍tolua的用法,引用[2]提到一个全栈式框架整合了tolua,引用[3]则提到tolua的源码和编译过程。我们将结合这些信息。 ### 1. 环境准备 - 安装Unity(建议使用5.0以上版本,如2017.x或2018.x,因为引用[2]中提到了Unity 5.0/4.6.2)。 - 获取tolua框架:可以从GitHub下载tolua_runtime(引用[3])或者使用整合了tolua的框架(如LuaFramework,引用[1]提到)。 ### 2. 集成toluaUnity项目 tolua通常以Unity插件的形式集成。步骤如下: 1. 下载tolua框架(例如从https://github.com/topameng/tolua_runtime 或 https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 等)。 2. 将下载的tolua文件(通常是Assets文件夹下的内容)复制到你的Unity项目的Assets目录中。 3. 在Unity编辑器中,可能会自动导入一些资源,等待编译完成。 注意:如果使用LuaFramework(一个整合了tolua的框架),则直接导入整个项目。 ### 3. 编写示例代码 #### 示例1:C#调用Lua 假设我们有一个Lua脚本文件`test.lua`,内容如下: ```lua function add(a, b) return a + b end ``` 在C#中调用这个Lua函数: ```csharp using LuaInterface; using UnityEngine; public class CallLuaExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建Lua虚拟机 LuaState lua = new LuaState(); lua.Start(); // 加载Lua脚本 lua.DoFile("test.lua"); // 注意:test.lua需要放在Resources目录下,或者使用其他路径方式 // 获取Lua函数 LuaFunction func = lua.GetFunction("add"); // 调用函数 int result = func.Call(3, 4)[0] as int? ?? 0; Debug.Log("3 + 4 = " + result); // 释放资源 func.Dispose(); lua.Dispose(); } } ``` #### 示例2:Lua调用C# 首先,在C#中创建一个可供Lua调用的类: ```csharp public static class MyMath { public static int Multiply(int a, int b) { return a * b; } } ``` 然后,需要在Lua中注册这个类(通常在初始化时完成)。在tolua中,可以通过自定义绑定或者使用`LuaBinder`自动生成绑定代码(tolua提供了生成绑定代码的工具)。 在Lua中调用: ```lua -- 调用C#静态方法 local result = MyMath.Multiply(5, 6) print("5 * 6 = " .. result) ``` ### 4. 注意事项 - **内存泄露检查**:引用[3]提到,tolua集成后需要注意内存泄露。可以使用tolua提供的工具进行内存泄露检查,例如在tolua_runtime中提供了内存检测工具(需要编译时开启相应的宏定义)。 - **性能检测**:同样,tolua_runtime中提供了性能分析工具,可以监控Lua虚拟机的性能。 ### 5. 热更新 虽然本文不详细介绍热更新,但引用[1]提到tolua热更新可以通过LuaFramework框架来学习。热更新的基本原理是将需要更新的资源(包括Lua脚本)打包放在服务器上,客户端通过比较版本号下载更新包,然后重新加载Lua脚本。 ### 总结 toluaUnity中的使用主要包括: 1. 集成tolua插件到Unity项目。 2. 编写C#与Lua互相调用的代码。 3. 注意内存和性能问题,使用工具进行检测。 §§相关问题§§ 1. tolua和xlua有什么区别? 2. 如何在tolua中实现热更新? 3. tolua集成过程中常见的错误有哪些?如何解决? 4. 如何优化toluaUnity中的性能?</think>### toluaUnity 中的使用方法及集成方式 toluaUnity 游戏开发中常用的 **Lua 热更新解决方案**,通过 C# 与 Lua 的互调机制实现逻辑热更新。以下是具体使用方法及集成步骤: --- #### 一、核心功能与关系 1. **作用定位** tolua 作为 **C# 与 Lua 的桥梁**,允许: - 在 Unity 中通过 C# 调用 Lua 脚本 - 在 Lua 脚本中调用 Unity 的 C# API - 实现**热更新**:无需重新打包即可更新游戏逻辑[^1] 2. **工作流程** ```mermaid graph LR Unity[C# 引擎核心] --> tolua[tolua 接口层] tolua --> Lua[Lua 逻辑脚本] Lua --> 热更新[动态加载新逻辑] ``` --- #### 二、集成步骤(以 Unity 2019+ 为例) 1. **环境准备** - 安装 Unity(建议 2018 LTS 或更新版本) - 获取 tolua 框架:[GitHub - topameng/tolua](https://github.com/topameng/tolua) - 解压到 Unity 项目的 `Assets` 目录 2. **基础配置** ```csharp // 初始化 Lua 虚拟机 LuaState lua = new LuaState(); lua.Start(); LuaBinder.Bind(lua); // 绑定 C# 与 Lua 类型 ``` 3. **调用示例** - **C# 调用 Lua 函数** ```lua -- Lua 脚本: Assets/Resources/test.lua function Add(a, b) return a + b end ``` ```csharp // C# 代码 lua.DoFile("test.lua"); // 加载脚本 int result = (int)lua.GetFunction("Add").Call(3, 5)[0]; Debug.Log(result); // 输出 8 ``` - **Lua 调用 Unity API** ```lua -- 创建 Unity 对象 local go = UnityEngine.GameObject("NewObj") go:AddComponent(UnityEngine.Rigidbody) ``` --- #### 三、关键实践技巧 1. **热更新实现** - 将 Lua 脚本放在服务器 - 客户端启动时下载新版脚本 - 通过 `lua.DoString(下载的脚本)` 执行新逻辑[^1] 2. **内存管理** - 使用 `LuaFunction.Dispose()` 及时释放资源 - 避免跨语言循环引用(如 C# 对象被 Lua 持有) - 集成内存检测工具(参考引用[^3]) 3. **性能优化** - 减少 C# ↔ Lua 频繁调用 - 使用 `LuaInterface.ToLuaTable` 批量传递数据 - 对高频函数进行 JIT 编译优化 --- #### 四、常见问题解决 1. **报错 `LuaException`** - 检查 Lua 语法错误:`lua.LuaDoString("print('test')")` - 确认 C# 类型已绑定:`LuaBinder.Bind(lua)` 2. **Android/iOS 兼容性** - 编译平台需选择对应架构(ARMv7/ARM64)[^2] - 使用 `UNITY_IOS` 宏隔离平台相关代码 3. **资源加载失败** - 确保 Lua 文件在 `Resources` 目录 - 使用 `Resources.Load<TextAsset>("script").text` 读取文本 --- #### 五、推荐学习资源 1. **官方示例** tolua 仓库中的 `Assets/ToLua/Examples` 含 20+ 场景案例 2. **热更新框架** [LuaFramework](https://github.com/jarjin/LuaFramework)(基于 tolua 的完整解决方案) 3. **性能工具** tolua_runtime 集成的内存泄露检测模块(引用[^3])
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