
C++
胡胜同学
游戏开发
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C++基本知识点总结
C++基本知识点总结 1、C++类设计 2、基本输入输出 3、C++相对C语言的改进和不同 4、string类 5、类的定义和使用 6、面向对象思想之封装 7、定义和实现的分离 8、访问控制及get和set方法 9、类的构造与析构 10、类的拷贝构造函数 11、静态成员static 12、常量成员const 13、动态创建对象new 14、继承和多态 15、类原创 2015-06-20 21:38:16 · 684 阅读 · 0 评论 -
C与指针
C与指针 一、数组的指针、指针数组以及指向指针的指针 考虑数组的指针的时候我们要同时考虑类型和维数这两个属性。换一句话,就是说一个数组排除在其中存储的数值,那么可以用类型和维数来位置表示他的种类。 1、一维数组 在c和c++中数组的指针就是数组的起始地址(也就第一个元素的地址),而且标准文档规定数组名代表数组的地址(这是地址数值层面的数组表示)。 例如: int转载 2015-10-08 10:40:22 · 644 阅读 · 0 评论 -
C++模板与泛型编程基础
C++模板与泛型编程基础 泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础。 (1)定义函数模板(function template) 函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版本。 // implement strcmp-like generic compare function template int compare(cons转载 2015-10-24 03:02:53 · 430 阅读 · 0 评论