(转)ToLua的简单实现原理

本文探讨了ToLua框架如何通过静态绑定实现实时C#与Lua交互,强调其与反射uLua相比的效率优势,同时指出了拆装箱对性能的影响,建议游戏开发者考虑性能优化方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

https://www.mmzsblog.cn/articles/2020/09/26/1601085600165.html

ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,Lua脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用C#脚本里注册过的物体,这种方式的优势在于比起使用反射的uLua来说效率更高,但要注意,在这个框架中映射的过程里进行了大量的拆装箱,即使不算Lua本身的效率低下,这个巨大的拆装箱的量也会对性能造成非常大的影响,对于一些性能敏感的游戏最好还是选择性能更好的开发方案。

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