Unity Console 窗口输出对齐

起因:做了个工具在console窗口罗列一些信息,基本结构是 [ 文件名        :行号 ],因为文件,行号长度不一,想要做到如下效果。

初步尝试,用以下方法:

string format = "{0,-10} {1,5}";  // -10 表示左对齐,10个字符宽;5 表示右对齐,5个字符宽
Debug.Log(string.Format(format, "File", "Line"));
Debug.Log(string.Format(format, "UI/Titan/UI_Titan_Main", "1"));
Debug.Log(string.Format(format, "Utils/GlobalFunction", "8"));

实际效果如下:

竟然没对齐?拷贝到IntelliJ 里查看

Utils/GlobalFunction                              |        :8
Lua/HookReloadLuaFuc                              |       :35
Lua/HookReloadLuaFuc                              |     :1290

IntelliJ用了等宽字符,所以看起来是对齐的。

后续就简单了,拿到console里字体的宽度就行了

### 如何使用或配置 Unity Console 窗口 #### 手动开启控制台窗口Unity 编辑器中,默认情况下,Console 控制台窗口可能不会自动显示。用户可以通过 **窗口 -> 常规 -> 控制台** 菜单手动打开该窗口[^3]。此外,还可以使用快捷键 `Ctrl + Shift + C` 来快速切换控制台的可见状态。 #### 查看调试信息 当程序运行时,如果存在日志输出或错误提示,这些信息会自动记录到 Console 窗口中。开发者可以直接点击编辑器左下角的小图标来快速跳转至控制台并查看相关内容。这有助于实时监控应用程序的行为以及定位潜在问题。 #### 高效利用 Editor Console Pro 插件 为了进一步提升开发体验,可以考虑安装第三方插件如 **Editor Console Pro**。此工具不仅保留了原生功能,还增加了过滤选项、导出报告等功能,从而让排查工作更加便捷高效[^2]。 #### 运行时动态管理 In-game Debug Console 对于希望在游戏中随时访问调试信息的情况,则可借助专门设计用于此类场景下的插件实现目的。例如某些解决方案允许玩家通过按键触发隐藏/展示操作的同时支持拖拽调整位置;另外它们也能够统计未读消息数量以便引起注意[^4]。 #### 关闭不必要的日志输出 针对正式发布的版本而言,为了避免冗余数据干扰用户体验或者占用资源开销过大等问题的发生,建议禁用所有无关紧要的日志打印行为。从Unity 5.3起新增了一个简单有效的办法即设置属性值为false即可完成此项任务:`Debug.unityLogger.logEnabled = false;` 对于更早之前的发行版则需寻找其他变通措施比如查阅相关资料学习具体做法等等[^5]。 #### 自定义日志颜色 除了基本的文字描述之外,我们还能运用HTML标签语法赋予每条记录特定的颜色样式以区分不同类型的消息类别。下面列举了一些常见色彩对应的写法供参考: ```csharp Debug.Log("<color=red>红色</color>"); Debug.Log("<color=orange>橙色</color>"); Debug.Log("<color=yellow>黄色</color>"); Debug.Log("<color=green>绿色</color>"); Debug.Log("<color=blue>蓝色</color>"); Debug.Log("<color=purple>紫色</color>"); Debug.Log("<color=black>黑色</color>"); Debug.Log("<color=white>白色</color>"); Debug.Log("<color=grey>灰色</color>"); ``` 以上就是有关如何有效使用及个性化定制Unity中的Console面板的一些技巧说明[^5]。
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