unity设置iOS手机震动

本文介绍了如何在Unity中调用iOS系统的AudioServicesPlaySystemSound(1519)接口,以实现更短时间的手机震动效果,从而提升游戏的按键震动反馈体验。在实现过程中,需要创建OC混编文件ShortVibrator.mm,并解决Unity项目中编译失败和安装时的签名问题。

玩很多游戏的时候,线性马达的触感很棒,unity封装的 Handheld.Vibrate() 持续时间是0.5s, 用到按键震动反馈因为时间太长,上手感很差。iOS 提供了另外一个接口 AudioServicesPlaySystemSound(1519);
需要用uinty调用IOS接口:

  1. 在unity iOS工程里创建oc混编文件,ShortVibrator.mm文件里代码如下
#import "ShortVibrator.h"
#import <AudioToolbox/AudioServices.h>
@implementation ShortVibrator

extern "C" void setVibratorIOS(){
   
    //导出函数用extern C修饰
    AudioServicesPlaySystemSound(
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