UnityEditor脚本:调用ADB推送文件到手机

因为经常要直接把工程文件推入到手机上跑真机测试,就做了一个,在工程内选中文件,推送到手机的简单脚本。

这里的根据项目需要,按文件的目录结够push进手机,如果只是推buddle,会更简单点,不做拓展了。

核心部分,unity调用ADB命令, 文件目录。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Diagnostics;
using System.IO;

public class PushFileToPhone : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/ADB/Push Selected File To Phone")]
    public static void OpenWindow()
    {
        GetWindow<PushFileToPhone>("Push File To Phone");
    }

    private string luaFolderPath = "Assets/Lua"; // Lua文件夹路径
    private string phonePath = "/storage/emulated/0/Android/data/com.xxx.dev/files/"; // 修改为目标可写目录

    void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("Push Selected File To Phone", EditorStyles.boldLabel);

        luaFolderPath = EditorGUILayout.TextField("Lua Folder Path", luaFolderPath);
        phonePath = EditorGUILayout.TextField("Phone Path", phonePath);

        if (GUILayout.Button("Push File"))
        {
            PushSelectedFile();
        }

        if (GUILayout.Button("Open Phone Path"))
        {
            OpenPhonePath();
        }
    }

    private void PushSelectedFile()
    {
        try
        {
            // 获取选中的文件路径
            string selectedFilePath = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject);
            if (string.IsNullOrEmpty(selectedFilePath))
            {
                UnityEngine.Debug.LogE
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