Blender物体细分的几种方法

要使模型物体有更多的细节,就需要对模型物体进行细分。

Blender细分有不少方法,不同的方法适用于不同的场景。

一、多级精度

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"多级精度"

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点击"细分"按钮就可以对物体进行多级细分,可以看到"雕刻""渲染"的数字会递增。

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可以在上方的菜单中打开"统计信息",能看到会随着细分的级别面数会增加。

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多级精度主要用于模型的雕刻上。

"多级精度"细分优点:

它可以在不应用的情况下进行实时雕刻。

可以在多个精度上进行切换操作。

可以在不破坏原有物体的情况下进行雕刻操作等。

通过多级精度细分的物体可以进行反细分分解出多个细分精度来。

来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

二、表面细分

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"表面细分"

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表面细分也可以进行多级细分,多级操作,跟多级精度有点类似,但表面细分更常用于物体的编辑上,而多级精度细分更多用于物体雕刻上。

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表面细分对于系统资源要求相对较低。

三、重构网格

Blender在多个地方都有重构网格的功能,

切换到雕刻模式下,右上角有一个"重构网格"。在笔刷设置中,也有一个"重构网格"。这两个重构网格功能主要用于雕刻时使用。

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在雕刻模式下,使用Shift+R快捷键(新版本是R快捷键)进行重构网格时就是调用的上面的重构网格功能。

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在"数据"功能中也有一个"重构网格"功能,这个重构网格功能除了基本的网格重构功能外,还可以指定使用"四边形"来进行重构网格。

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在"修改器"中也有"重构网格"功能。

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这个重构网格,除了基本的体素重构功能外,还可以选择一些其它的重构设置。

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来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

四、动态拓扑

这个也算是一个细分功能吧,默认是关闭的,勾选中就表示开启。

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在"细节"中选择"恒定细节"或者"手动细节"时,再在分辨率中调大数值,然后点击下方的填充按钮就可以对物体进行填充细分了

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五、编辑模式下的细分

在编辑模式下,选中要细分的面,右键,选择点击"细分"

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默认是只细分一次,在左下角有细分的设置,可以设置细分的更多参数

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六、第三方插件

QuadRemesher是比较好用的一款第三方插件,强烈推荐使用

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### Blender 中减少模型面数的方法Blender 中,可以通过多种方法有效减少模型的面数。以下是几种常见的技术及其具体实现: #### 使用 Decimate 修改器 Decimate 是一种强大的工具,用于快速减少模型的多边形数量。它提供了三种不同的模式来控制减面的方式。 - **Collapse(塌陷)模式** 这是最常用的模式之一,通过指定 Ratio 参数来决定最终保留多少百分比的原始面数。例如,设置 Ratio 为 0.1 将使模型仅保留原来的 10% 面数[^4]。 - **Planar(平面化)模式** 此模式会尝试保持模型表面尽可能平滑,适合处理具有大量平坦区域的对象。用户可以调整角度阈值以定义哪些面会被移除[^3]。 - **Unsubdivide(细分还原)模式** Unsubdivide 可逆向执行 Subdivision Surface 的操作,逐步撤消先前应用的细分级别。这种方法特别适用于那些已经经过多次细分处理过的高分辨率网格[^1]。 #### 设置与注意事项 当使用这些修改器时需要注意以下几点: - 减面的效果只有在 *Object Mode* 下才能完全显示出来,在 *Edit Mode* 中可能看不到任何变化。 - 如果发现减面后的模型存在明显的变形或者错误,则可能是由于参数设定不当造成的;此时应适当调整相关数值直到获得满意的结果为止[^2]。 #### 实际案例演示 假设有一个非常复杂的雕塑作品需要优化以便于实时渲染环境下的表现性能。按照上述指导原则来进行如下步骤: 1. 选中目标对象; 2. 转至属性栏找到 Modifiers 部分并添加一个新的 `Decimate` 修改器; 3. 根据需求选择合适的算法类型 (比如 Collapse),并将 ratio 值设为较低水平如 0.1 来大幅度削减不必要的几何结构; 4. 应用修改器前仔细审查预览图像确认无误后再正式实施更改动作。 ```python import bpy # 获取当前活动物体 obj = bpy.context.active_object # 添加 decimate 修改器 mod_decimate = obj.modifiers.new(name="MyDecimate", type='DECIMATE') mod_decimate.ratio = 0.1 # 设定缩减比例为原模型的十分之一 ``` 以上脚本展示了如何利用 Python API 自动化这一过程,对于批量处理多个相似类型的资源尤其有用。 ---
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