Blender物体细分的几种方法

要使模型物体有更多的细节,就需要对模型物体进行细分。

Blender细分有不少方法,不同的方法适用于不同的场景。

一、多级精度

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"多级精度"

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点击"细分"按钮就可以对物体进行多级细分,可以看到"雕刻""渲染"的数字会递增。

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可以在上方的菜单中打开"统计信息",能看到会随着细分的级别面数会增加。

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多级精度主要用于模型的雕刻上。

"多级精度"细分优点:

它可以在不应用的情况下进行实时雕刻。

可以在多个精度上进行切换操作。

可以在不破坏原有物体的情况下进行雕刻操作等。

通过多级精度细分的物体可以进行反细分分解出多个细分精度来。

来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

二、表面细分

在右边,找到修改器,在"生成"中找到"表面细分"

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表面细分也可以进行多级细分,多级操作,跟多级精度有点类似,但表面细分更常用于物体的编辑上,而多级精度细分更多用于物体雕刻上。

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表面细分对于系统资源要求相对较低。

三、重构网格

Blender在多个地方都有重构网格的功能,

切换到雕刻模式下,右上角有一个"重构网格"。在笔刷设置中,也有一个"重构网格"。这两个重构网格功能主要用于雕刻时使用。

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在雕刻模式下,使用Shift+R快捷键(新版本是R快捷键)进行重构网格时就是调用的上面的重构网格功能。

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在"数据"功能中也有一个"重构网格"功能,这个重构网格功能除了基本的网格重构功能外,还可以指定使用"四边形"来进行重构网格。

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在"修改器"中也有"重构网格"功能。

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这个重构网格,除了基本的体素重构功能外,还可以选择一些其它的重构设置。

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来自于公众号:黄黑白(HB-ART)

四、动态拓扑

这个也算是一个细分功能吧,默认是关闭的,勾选中就表示开启。

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在"细节"中选择"恒定细节"或者"手动细节"时,再在分辨率中调大数值,然后点击下方的填充按钮就可以对物体进行填充细分了

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五、编辑模式下的细分

在编辑模式下,选中要细分的面,右键,选择点击"细分"

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默认是只细分一次,在左下角有细分的设置,可以设置细分的更多参数

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六、第三方插件

QuadRemesher是比较好用的一款第三方插件,强烈推荐使用

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