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原创 blender中设置相机围绕物体360°旋转输出动画
跟踪路径:点击"目标"中的吸针图标,移动到前面添加的曲线圆环上,这样设置后,相机就会以这个曲线圆环来进行运动。标准跟随:点击"目标"中的吸针图标,移动中圆环中心的物体上,关联后,相机镜头就会一直对准这个关联的物体上。做完作品后,有时候想要用360°旋转的视角对作品进行拍摄,然后输出动画进行展示,可以按以下方法来操作。在输出功能中,设置好动画输出路径,文件格式中选择"FFmpeg视频"格式。找到"路径动画",默认是100,设置高一点就会比较慢。也可以手动设置,选中相机,打开侧边栏"条目"
2025-02-26 22:09:10
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原创 Blender物体细分的几种方法
表面细分也可以进行多级细分,多级操作,跟多级精度有点类似,但表面细分更常用于物体的编辑上,而多级精度细分更多用于物体雕刻上。在"数据"功能中也有一个"重构网格"功能,这个重构网格功能除了基本的网格重构功能外,还可以指定使用"四边形"来进行重构网格。在"细节"中选择"恒定细节"或者"手动细节"时,再在分辨率中调大数值,然后点击下方的填充按钮就可以对物体进行填充细分了。点击"细分"按钮就可以对物体进行多级细分,可以看到"雕刻""渲染"的数字会递增。在右边,找到修改器,在"生成"中找到"表面细分"
2025-02-23 22:12:08
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原创 Blender软件介绍及一些基本设置
这里我选择的是"系统键",设置好之后,就可以使用Command(Win键)+Ctrl+笔放大缩小视图,Command(Win键)+Shift+笔移动视图,Command(Win键)+笔旋转视图了,非常方便。菜单栏:"编辑"-"偏好设置",在"输入"中有鼠标的设置,勾选中"模拟三键鼠标",可以选择"alt",或者"系统键"来代替鼠标中键。菜单栏:"编辑"-"偏好设置",选择"系统",在"Cycles渲染设备"中选择自己的显卡设备。修改配置后,点击左下角的三按钮,点击"保存用户设置"
2025-02-09 17:49:21
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空空如也
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