快捷键
shift+d 复制
shift+a 生成物体
shift+s 控制游标和物体位置
ctrl+s 保存
tab 快速切换模式
123快速切换模式
编辑模式下
w常按,可以调出细分
j,连接两点
选中边,面,之类的按e,挤出。滚轮确定延申固定
ctrl+e调出边的控制,环切,loop cut,(y+ctrl+r也可以),
alt+指定边=周围一圈类似的全选
f+l=选取一个指定边指定放缩的一个区域,就是你把一个圆平面,让他中间一部分圆被选中。
i:作用应该是将选中区域进行选中部分的缩放。
k:切割工具
功能
表面细化:顾名思义,会根据环切产生不同的效果
布料模拟:让物体产生布料状态,记得要开碰撞模拟
碰撞:和unity的物理模拟很像
实体化:让一个平面有了厚度
镜像:乱七八糟,真难用
个人成就收集 ʅ(´◔౪◔)ʃ
做了一个不小不大的火柴盒小房子和小床(2021.5.29)


mark cup (✿◡‿◡) 【2021.5.29】
底部也是做了隆起的 (✿◡‿◡)


失败的硬币,镜像失败了(大哭)



本文介绍了3D建模中的关键快捷键如shift+d复制物体、shift+a生成模型等,还涵盖了表面细化、布料模拟等技术应用。作者分享了制作火柴盒小屋的经历,以及镜像操作的失败案例,适合初学者和进阶者参考。
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