Blender上自带的重构网格功能不是很好用,重构后会产生一些不规则的网格
后来发现Quad Remesher这款插件,用它来重构网格,能产生比较规则的网格
注:Quad Remesher 1.2支持到Blender4.3.2,后期Blender版本需要更新的Quad Remesher 版本。
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Quad Remesher程序介绍:
要注意区分Mac和Windows系统上要用不同的安装版本。
插件程序主要分为前端部分和后端引擎部分,前端部分主要是Python程序文件,后端引擎部分主要是编译后的可执行文件和库文件。
Mac版本:(有.dylib后缀的文件)
Windows版本:(有.dll后缀的文件)
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Quad Remesher安装:
打开blender
Mac系统:编辑-偏好设置-插件
在右边选择“从磁盘安装”,找到安装包,直接选择前端的zip压缩包,再点击“从磁盘安装”
勾选启用插件
回到blender主界面,按n快捷键,就能打开中间工具栏,在下方就可以找到Quad Remesher栏,选中就可以打开
在有模型的情况下,就可以点击最上面的“一键重拓扑”对模型进行重新拓扑。
第一次点击重新拓扑会自动生成数据目录和下载引擎程序部分,Windows和Mac的路径不一样。
Mac系统:
/Users/Shared/Exoside/QuadRemesher/Datas_Blender/QuadRemesherEngine_1.2/
Windows系统路径:
C:\ProgramData\Exoside\QuadRemesher\Datas_Blender\QuadRemesherEngine_1.2\
这种自动下载的引擎程序是需要购买的。
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