研究eyetoy
仔细看了一下eyetoy的antigrav人体跟踪的方法,发现它目前做到简单的跟踪,
核心是需要玩家在手臂上带上绿色或是橙色的袖子来方便跟踪,
那么需要关心的就是头部,两个手臂位置,
这样就可以表达 "倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车" 的动作.
这样看起来技术难度其实并不大。我准备试一试。
http://ps2.ign.com/articles/513/513219p1.html
http://ps2.ign.com/objects/682/682881.html
博客主要研究了eyetoy的antigrav人体跟踪方法,其目前能实现简单跟踪,核心是让玩家手臂戴绿或橙色袖子,通过关注头部和两手臂位置表达多种动作,技术难度不大,作者准备进行尝试。
研究eyetoy
仔细看了一下eyetoy的antigrav人体跟踪的方法,发现它目前做到简单的跟踪,
核心是需要玩家在手臂上带上绿色或是橙色的袖子来方便跟踪,
那么需要关心的就是头部,两个手臂位置,
这样就可以表达 "倾斜、跳跃、晃动、俯低、加速、煞车" 的动作.
这样看起来技术难度其实并不大。我准备试一试。
http://ps2.ign.com/articles/513/513219p1.html
http://ps2.ign.com/objects/682/682881.html

被折叠的 条评论
为什么被折叠?