深入了解 Kinect 的工作原理及 v2 版本的强大特性
1. Kinect 技术起源与硬件构成
Kinect 最初的技术是微软从以色列公司 PrimeSense 获得许可,在第一代 Kinect 研发期间,微软还有一个竞争团队在研发依赖 Canesta 和 3DV 技术的 Kinect。到 2010 年,微软收购了这两家公司,3DV 花费 3500 万美元,Canesta 收购金额未披露。原本以为收购是为了专利保护,后来发现这两家公司的技术应用到了 Xbox One 的 Kinect 中。
与 Kinect v1 不同,新版 Kinect 采用了飞行时间(ToF)相机。ToF 相机通过测量 Kinect 发出的光到达物体并返回的时间来工作。由于要处理光速相关的测量,其红外(IR)传感器需要具备皮秒级(万亿分之一秒)的测量精度。这使得新版 Kinect 生成的深度图像保真度是原来的三倍,运动模糊减少到四分之一,受环境光影响的图像退化更少,跟踪效果更好,视野也更大。
Kinect 的内部构造如下:
- 颜色相机 :位于最左侧,是普通的彩色相机。
- 深度相机 :在颜色相机和中间位置之间的小圆圈处,因外壳是透明但有颜色的,所以在外壳正面不明显。颜色相机和深度相机视角略有不同,图像不能直接对应,可通过 SDK 校正。
- 红外(IR)发射器 :在深度相机旁边,有三个白色矩形。
- 定向麦克风阵列 :位于底部的黑色条中,至少由四个麦克风组成。它通过声波到达每个麦克风的相位差来确定声音位置,类似人耳
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