NURBS参数化与多维缩放:新方法与遗传算法
1. NURBS曲线参数化方法概述
NURBS(非均匀有理B样条)曲线和曲面在建模领域应用广泛,可用于描述多种基本对象以及自由形式物体。在NURBS逼近中,节点向量的参数化方法至关重要,它影响着逼近曲线的质量。以下是几种常见的参数化方法:
- 均匀参数化方法 :数据点之间的距离定义为 (d_i = i)((i = 1, …, m)),其中 (d) 是具有 (m + 1) 个数据点的 (D) 中数据点之间的距离。然而,这种方法在编辑点插值方面效果不佳,可能导致渲染时纹理拉伸不可预测,出现大凸起、尖峰和环等不良结果。
- 弦长参数化方法 :数据点之间的距离定义为 (d_i = |D_i - D_{i - 1}|)((i = 1, …, m))。该方法应用广泛且通常表现良好,但较长的弦可能导致曲线段出现不必要的大凸起。
- 向心参数化方法 :由E. T. Y. Lee提出,数据点之间的距离定义为 (d_i = \sqrt{|D_i - D_{i - 1}|})((i = 1, …, m))。此方法是弦长方法的扩展,但当弦长分布变化较大时,效果可能不同。通常,参数值范围在 [0, 1] 之间,其余参数计算方式为 (t_0 = 0),(t_n = 1),(t_i = t_{i - 1} + \frac{d_{i - 1}}{\sum_{k = 0}^{n - 1} d_k})((i = 1, …, n))。
1.1 传统参数化方法的局限性
传统参数化方法依赖于拓扑结构,在生成节点向量时,难以充分考虑
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