电脑游戏可访问性与通用设计原则评估
1. 电脑游戏现状与可访问性问题
如今,电脑游戏已深度融入人们的生活。第一代玩电脑游戏长大的孩子如今已步入四十岁,而年轻人身边能玩游戏的设备也越来越多。曾经在黑白电视上显示两条杠玩网球的老式游戏机,如今已发展得和强大的计算机相差无几。游戏不仅出现在网站和手机上,便携式游戏机还具备了惊人的视觉效果。一些大型游戏的预算已达到电影级别,每年还有大量小型游戏被开发出来。电脑游戏成为了年轻人文化的核心,同时,其他年龄段的人群玩电脑游戏的比例也在不断增加。比如,很多为老年人设计的游戏软件操作越来越简单,退休人员在线玩拼字游戏或纸牌游戏也屡见不鲜。
除了游戏本身,越来越多的标准应用程序采用了类游戏界面。这类界面不遵循传统的窗口、标题栏、菜单和客户区的布局,网页应用的交互区域遍布浏览器客户区,菜单也越来越具有上下文相关性。此外,严肃游戏领域也在不断发展,对于培训和某些专业活动至关重要。
然而,相当一部分残疾人实际上被排除在这一文化之外,因为他们无法与游戏界面进行交互。为了克服这种不平等,相关研究群体正在不断壮大。
2. 研究主题分类
研究主题主要分为以下三类:
- 为特定残疾人群体设计特定游戏 :这类研究聚焦于如何使用非常规设备实现电脑游戏中的特定交互。很多残疾人无法使用鼠标、操纵杆或游戏手柄等标准输入设备,盲人也无法使用作为主要输出设备的屏幕。因此,需要研究适合他们的输入和输出设备。
- 设计能让特殊需求人群和主流人群共同玩的游戏 :此类研究依据通用设计原则,可分为两部分。一是在游戏核心中实现所有可能的交互方式,以适应各