以音乐实物赋能:RHYME 项目的创新探索
1. 音乐参与新定义与 RHYME 项目概述
音乐学家兼作曲家克里斯托弗·斯莫尔将音乐定义为一个动词,而非名词。他认为参与音乐表演的任何活动都可视为“音乐参与(Musicking)”,这不仅涵盖作曲、演奏和体验音乐,还包括无需专业音乐技能的活动。
RHYME 项目旨在通过共创实物改善严重残疾人士的健康和生活质量。这些实物如枕头和地毯,嵌入了计算和电子组件,使用户能够参与音乐相关活动。该项目具有两大主要贡献:一是对全民设计中的参与式设计进行回顾和讨论;二是将有形互动和熟悉感作为所有人参与音乐的基础。
2. RHYME 项目的原型
2.1 ORFI
- 特点 :ORFI 是一组共创实物,模块间无线通信。它形状独特,类似家具、乐器和玩具的混合体,能激发不同的互动形式。用户可像坐椅子一样坐在上面,也能像使用乐器一样与之互动,还能像与朋友和音乐伙伴交流一样与之互动。
- 不足与改进需求 :通过多学科用户研究,发现 ORFI 存在一些弱点。音乐和健康专业人士希望声音源更靠近互动区域,就像声学乐器那样。此外,还希望探索更多感官刺激,如振动器和更强的扬声器,以及创建更易访问的输入传感器、集成麦克风、扬声器和摄像头,以实现新的跨媒体互动可能性。这些需求成为了下一个原型 WAVE 的设计输入。
2.2 WAVE
- 组成 :WAVE 目前由两种不同形式的实物组成:WAVE 地毯和 WAVE 橙色椅。W