音乐参与与音频描述:创新模式与未来展望
1. 熟悉度与音乐参与项目
熟悉度是一个主观现象,它涉及人们对自身、周围环境以及自身在世界中活动的理解。从研究人员和设计师的角度来看,可观察到的是一些结果,如“轻松、自信、成功、表现”等,这些都是熟悉度的体现。
1.1 参与式设计与全民设计面临的挑战
在跨学科活动(如设计工作)中,会面临诸多挑战。以RHYME项目为例,该项目涉及多种研究传统和方法,这些挑战有时十分明显。此外,儿童与共创实体物品的互动往往需要通过照顾者来解读,这种中介沟通形式给参与式设计过程带来了额外的挑战。这也强调了需要认真努力,以各自的方式去充分理解不同的利益相关者。
1.2 全民音乐参与的潜力
实体交互,即通过操作物理对象与计算机系统进行交互,为全民音乐参与提供了巨大的潜力。通过认真对待参与式设计过程,可以创造出新颖且有前景的实体物品,让多个用户能够以自己的方式参与音乐活动。例如,原型ORFI和WAVE就是很好的例子,这些共创实体物品不仅仅是乐器的界面。我们创造了视听空间,让儿童和周围的人可以通过熟悉的物品(如地毯和枕头)去探索其陌生的特性。有时,儿童还会带来熟悉的物品,如球或原声吉他来进行探索。这样,这些物品的熟悉度以及共创实体物品的熟悉设计,共同促成了全民音乐参与。
需要注意的是,Small对音乐参与的定义适用于比直接与音乐表演相关更广泛的活动。此外,Small认为音乐参与是无价值倾向的,即不一定是一种愉悦的活动。然而,在RHYME项目中,全民音乐参与的环境是从福祉的角度来创建的。
1.3 RHYME项目的现状与未来规划
目前,RHYME项目已经经历了两次