Python面向对象编程:类、继承与设计原则
1. 类与继承的基础概念
1.1 类的定义与使用
在编程中,我们常常会遇到需要创建相似类的情况。例如,已经有一个 Shape 类可以在屏幕上绘制自身,现在想创建一个 Rectangle 类,它不仅能绘制自身,还能计算面积。我们不希望完全复制 Shape 类的代码,这时就可以让 Rectangle 类继承 Shape 类的方法。
类是一种对象的类型,所有对象都属于某个类,是该类的实例。比如,看到窗外的一只鸟,它就是“鸟类”这个类的一个实例。“鸟类”是一个抽象的大类,有许多子类,如“松鸡类”,“松鸡类”是“鸟类”的子类,“鸟类”则是“松鸡类”的超类。
在Python中,通常使用单数、大写的名词来命名类,如 Bird 和 Larch 。子类和超类的关系在面向对象编程中很重要,因为类是由其所支持的方法定义的。一个类的所有实例都拥有这些方法,子类的实例也必须拥有。定义子类时,只需定义更多的方法,或者重写一些现有的方法。例如, Bird 类可能有 fly 方法,而 Penguin 类( Bird 的子类)可能会添加 eatFish 方法,并可能重写 fly 方法,因为企鹅不能飞。
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